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第34章 WAW的野心6

通过他的讲解,我们了解到该游戏的创作灵感就来源于古罗马凯撒大帝事业的初创和当今世界游戏圈几家大公司垄断并开始肆意“屠宰”玩家,而玩家却无可奈何的现状。凯撒当年不满于共和制贵族阶层一边要求平民去出生入死地卖命,一边去蚕食平民的土地,造成了社会中贫富差距极为悬殊,贵族阶层富可敌国,而平民在出生入死后却无立锥之地。凯撒,这位有着正义感的将领与他所率领的大部分又城市底层民众、自由民和蛮族组成的部队的相遇,注定了他反对共和制贵族的贪婪、腐败的革命会得到全力拥护,再加上8年的高卢战争,很好地锻炼了这支军队,成为了罗马帝国战力强悍的部队之一。这个样的拥护和实力,让他可以一展心中的想法,开启了去共和制的改革之路,并最终击败庞培,彻底地将共和制埋葬,迎来了皇帝时代,虽然帝制也有其弊端,但是相对于已经让民众失望透顶的共和制,则是利大于弊,从而延续了罗马帝国的辉煌。

“这也是这间阶梯教室为什么脚下是凯撒和高卢人的最后一站,而头上则是凯撒与庞培的大决战的意义所在。”卡洛斯看着我们,清澈湛蓝的碧眼中透漏着兴奋的神采,“我们都是革命者,是游戏界的革命者。该公司初创的原因,我想你们在各种媒体上已经看的很多了,我们就是要继续扩大战果,让游戏不再氪金,让世界上所有人不管是充值还是不充值都能很好地享受到公平的待遇。充值的人,当然可以把自己在游戏中的英雄角色装扮的更加绚丽一些,还可以去开启支线任务,享受其中故事和画面带来的炫酷体验。不充值者,除了这两点,其他的都和充值者是一样的。尤其是游戏技能加成等方面,没有任何差距。PK胜负的关键,就是要看各自的游戏技巧,而不是看其他方面。”

当他说完此话,立刻引来了一阵激烈的掌声。说的太好了!公平公正,在这个世界的任何领域要做大这四个字都不容易,帕特尔和卡洛斯们却在努力践行者自己认为对的事情,这个认知和我们所始终践行的社会主义核心价值观不谋而合!游戏界的公平公正,太好了!通过他这么一讲解,我们都感到自己不仅仅是来赚钱和偷学管理经验的,更是来到国外,这个太平洋上最大的荒岛,来继续践行社会主义核心价值观了!这个发现着实让我们兴奋了不少。当然因为老车英语确实不咋地,每次上课后,都是由我们三个把课上的知识点转化为中文后教给他。因此在课堂上,除了他因为尚未听懂而一副无动于衷的表情外,我们3人却是兴奋了起来!

介绍完游戏创作的灵感和初衷后,卡洛斯打开了PPT,向我们介绍其背景。这个游戏和落地成盒有些像。但是却比落地成盒要真实很多。它是以当前世界真实的地形地貌、城市景观为地图,让我们4人一队,或单独行动,或联合行动,进行各种既定任务,多是执行营救、斩首、偷取敌方有价值情报或资源的行动。在游戏中所操控的虚拟人则和真实世界亦无差别,不再是落地成盒里面的那种只要血条不被耗光就可以自由活动的那种,而是当虚拟人身体受伤之后,就会导致相应的行动上的不便利,同时也不再是枪支弹药在地图上随处可刷取,而是在任务开始前,就要根据任务特点和地形地貌进行装备,途中可以抓取任何东西当做武器,而不是落地成盒里面的只是摆设,根本无法拾取。总之,该游戏的最大特点就是真实性,极大地还原了一个特种兵在战场上所遭遇的一切,和在战场环境下所能做到的一切。

如果在游戏过程中,不幸被俘,被杀,总之是无法脱身的状况出现后,则需要启动自爆按钮,与敌方同归于尽。每次游戏都会有公司的监管部门的人,进行1对1监控,并录制全程视频。若被综合评定为行动能力过差导致任务失败,而非游戏困难系数设定过高的原因,则相应人员会被遣送回自己的故乡自谋生路。当然,工作期间的报酬还是会按规定付给的。

卡洛斯说完后,意味深长地冲着我们笑着,一字一句地说道:“这是一家非常特殊,非常了不起的公司,不是随便进出,随便入职离职的公司,你们都要好好努力啊!”这句话说的让我们都感到莫名其妙,但只是当他的鼓励之语。虽然有些古怪,但是却并没有往心里去。直到后来我们被营救出去,我再回味着他的话才真的体会到了其中的深意。

就这样,第一天的培训就在卡洛斯2个小时的授课中结束了。剩下的时间就是让我们自由活动和休息的时间,完全属于我们自己。这种都算不上低强度的培训方式,让我大开眼界。和我所熟知的那些个恨不得一天24小时让你死命去学,以期让你尽快上岗,实现公司成本最小化,利润最大化的公司培训方式截然不同,完全是两个极端。这是一家充分人性化的公司。这就是我今天学到的体会,充分保证员工的休息时间和各项福利待遇,是让员工对公司忠诚的第一要素。

课后免不了一堆人围着卡洛斯,要求合影和签名。卡洛斯毫无架子一一满足大家的要求。由于这里是在太平洋中间的海岛上,大家的手机根本没有信号,因此拍了照片也没办法发朋友圈。和家人、朋友们唯一能进行互动的方式就是通过公

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