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第34章 WAW的野心6

一夜无话,第二天上班后,我们便被召集到测试部大楼里的一个多媒体教室中开始了为期10天的游戏背景、知识、技巧、攻略等方面的培训。

宽大的多媒体阶梯教室,整个地面都采用大理石瓷砖铺就而成,瓷砖上彩绘着凯撒与高卢人在阿莱西亚城的决战画面,整个地面仿佛一个巨大的艺术作品,让我们这32人驻足欣赏了一会,才小心翼翼地走在上面。屋顶上则描绘着凯撒与庞培在法萨卢斯决战的画面,在这一场战斗中,凯撒战胜了庞培,将罗马帝国的共和时代埋葬,开启了皇帝时代。屋内各处角落则摆放着古罗马时期各类英雄人物的白色石膏头像。若不是阶梯教室的桌椅板凳和讲台黑板,你会以为进入了一个艺术展厅。

在欣赏美轮美奂的壁画和惟妙惟肖的石膏像的时候,我的脑海里逐渐产生了一个疑问,为什么这里到处都是古罗马的风格,而且不惜花费重金来布置整个岛屿,这里到底有什么玄机。这个问题直到我们10天培训时间结束,开始测试阶段的时候,我才恍然大悟。

集中授课第一天,游戏创作灵感与背景介绍。给我们讲解该部分的讲师是《统一之路》的总体规划者,是来自英国的顶级游戏规划大师卡洛斯。这个人是世界上顶级游戏规划师之一。他曾主持规划过很多曾经风靡一时的游戏,是一个非常了不起的人物。原本是在美国顶尖游戏公司冰瀑公司任职,但是因为不满冰瀑公司追随当时的世界潮流,把他所设计的原本是公平地对待所有玩家的游戏变成了氪金的黑洞,随着他因为抗议无效并被警告之后,他便心灰意冷,原本以为游戏界的整体走势会就此庸俗名利化,最终暗淡下去。但是帕特尔,这个冰瀑公司的副总裁,向他抛出了重起炉灶另开张的橄榄枝。于是他便立马搭上了帕特尔的这条快船,当时仅仅是想重新开张后能够扭转游戏氪金的不良世界风气,但是让他没想到的是,帕特尔比他想象的能力还要大。

帕特尔不仅仅是从冰瀑公司挖人,而且还将全球各地的顶尖游戏开发人才汇集到一起,其中就包括了我们国内的TXX公司。这也是TXX公司想方设法也要封杀WAW公司在国内的正规招聘之路。当年WAW公司把TXX公司中没有裙带关系,长期受到不公正待遇的主力干将几乎一网打尽,打包坐上飞机来到所罗门群岛中的泰特帕雷岛——这个全球最大的无人荒岛,作为初创团队的成员和帕特尔及世界上其他地区怀揣着梦想的顶尖游戏开发者们一道经历了岛屿的蛮荒时期,一直到现在整个岛屿辉煌奢侈的古罗马建筑群的拔地而起。这些人的加入让WAW公司迅速的开发出了一系列体验感非常nice的世界顶级游戏,尤其以对战类游戏居多。加之该公司的游戏的收费项目不影响所有玩家,包括缴费的和非缴费的玩家,的游戏公平性和体验感,因此得到了广大玩家的喜爱。

虽然中途有部分财大气粗的业界大佬声称如果WAW的游戏如果不能在氪金和非氪金之间进行“公平”的权衡,他们就会集体抵制该公司的所有游戏。但是WAW公司对于他们的威胁,直接就是两个字“piss off”。敢于对自己在游戏界有着深远影响力的大客户直接下逐客令的做法震惊了整个世界游戏圈的同时,赢得了所有的玩家的拥护,于是WAW公司的游戏,尤其是对战类游戏的玩家因此越来越多,一跃成为了世界游戏界的玩家数量最多的游戏公司。

反观那些老牌的走氪金路线的游戏公司,以国内的TXX公司为例,在WAW公司横空出世之前,靠着有真才实学的非裙带关系开发者的支撑和自身国内的垄断地位尚且可以继续一边垄断国内市场,一边对国内玩家竭泽而渔。但当WAW公司挖走了这些干着牛马活,得到的待遇却跟不上的国内顶尖游戏开发者后,TXX公司就元气大伤,再也没办法开发出像样的游戏来。因为剩下没有被挖走的开发员们,要么是公司高层的亲戚关系,本身就是在混待遇、拿奖金的,要么就是能力层次低的人员,根本无法开发出像样的游戏。因此这些年TXX公司一直在吃自己过去的老本,也在积极想办法重新培养游戏开发大师。但是大师这种东西,属于稀缺资源,不是批量生产出来的。所以在这几年中,国内的主流游戏由TXX公司开发的,逐渐变为WAW公司开发的。这也是TXX公司和WAW公司“不共戴天”的最主要原因。

卡洛斯一亮相,便震惊了我们所有人。大家都没有想到这位游戏开发界的泰斗级人物,居然也需要给我们这些新人培训,而且看他的样子还非常的愿意,并没有感到掉身份的意思。1.9米的身高,孔武有力的身材,英朗有型的外表,配上那一头棕色的卷发和光洁无须的下巴,让我们在这些新学员,尤其是女性学员都眼前一亮,估计很多女学员这个时候已经“爱了,爱了”吧。

“女士们,先生们,欢迎大家来到全球最大电竞公司的总部来参与新研发游戏的测试工作。我是本游戏的首席规划师。该游戏的顶层逻辑便是由我设计的。今天我给大家讲解一下本游戏的创作灵感和背景介绍。” 卡洛斯面带微笑地一边结合幻灯片,一边开始了讲解。

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