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因为争议比较大,谈谈原神

究其原因,还是原神早期在国内上线遭受大量抹黑带来的后遗症。原神上线之初,国内评分只有2-4分,最低的时候甚至只有一点几分,而在国外,基本都在8.5分以上,甚至TGN都对原神大加赞叹。

至于国内为什么分数这么低呢,我只想说,懂得都懂。

而一款上线之初就被冲烂的游戏,甚至只要听说你是玩原神的,都要被嘲笑一声“原批”,能从一点几分慢慢爬升到当下的8.6分,游戏真实品质如何,我也只想说一句,懂得都懂。

说句题外话,早期作者也是鄙视原批的人之一,主要身边的耳濡目染太多,不知不觉就留下了原神是个垃圾游戏的第一印象。后来试玩之下,才发现自己先入为主的观点属实可笑。

回到正题,原神的鄙视链主要有以下几种。

二次元鄙视。这种人只是单纯鄙视二次元,哪怕某日steam上出现一款真正的单机二次元3A神作,他们估计也会一视同仁。

人云亦云鄙视。没玩过,但是总听别人说原神不好,所以也理所当然觉得原神不好,和作者最初是一样的。

女玩家鄙视。认为原神只能吸引女玩家,不过只能说出一个不幸的事实,原神男女玩家比例是八比二。

Steam鄙视。哎,这种玩家其实也不是单纯针对原神,我也是最近一两年才知道还有这么一种奇怪的生物,他们认为只有国外的3A大作才是好游戏,而花钱购买了这些游戏正版的他们天然会觉得比其他游戏的玩家高人一等。这类玩家的口头禅往往都是,“啊?×××,这是什么垃圾游戏啊,建议你玩一玩GTA,上古卷轴(这里单纯举例),玩了你就知道什么才是真正的好游戏了。”只能说对于这种玩家,我也不好多说什么,告辞。

塞尔达鄙视。认为原神就是抄塞尔达,奇怪的是,作者查了一堆资料,国外塞尔达玩家远比国内塞尔达玩家多几十倍甚至上百倍,国外调查反而并没有人认同原神是抄塞尔达的。

针对最后一种,作者就多说几句,在我心中,塞尔达和原神同为优秀的作品,本身是不具备多少可比性的。

塞尔达是单机游戏,在开放世界这一点做得确实比原神好很多,没有角色培养系统,副本多,玩法丰富,当之无愧的3A作品。

原神是类单机的网络游戏,角色培养系统、日常任务、下副本这些都是网络游戏要维持游戏寿命的必要手段,它不像塞尔达,塞尔达的目的是让玩家能获得最舒适的首次体验,而原神则必须考虑玩家在长草期的时间能做什么。

塞尔达的优点在于开放世界、探索解密、享受冒险的快乐。原神的优点在于角色多样性、收集、多人交互等。

各有各的优点,除了开放世界这个概念,我几乎找不到太多两个游戏之间的关联性,确实很难理解说出抄袭这个观点的人是否两款游戏都有玩过。至少我身边玩过两款游戏的人没听说过谁觉得原神抄了塞尔达。

最后说一些作者自己的心里话的,作者认为原神在国内RPG游戏中目前还是算得上一个标杆级的存在的。诚然作为一款RPG游戏,它在剧情、游戏玩法、地图设计等各方面都没有做到最好,但是综合下来,它的品质绝对是抗打的。作者之所以认为它是国内RPG游戏的标杆是因为原神把国内做RPG游戏的门槛拔高了太多,这也是为什么有人说原神的出现是黑暗的降临。

现在的RPG游戏,但凡没有一点能够比得上原神,都是必死无疑,至少在RPG这一块,已然不是随便设计一款游戏就可以躺着赚钱的年代了。

并且不管多少人讨厌原神,都不可否认原神真正实现了对外的文化输出,不管是国外对中文CV的好评,还是云堇对戏剧文化的传播,原神哪怕再不好,它毕竟在做着其他游戏没有做过的事。

大家都是玩家,都有自己心目中的经典和最爱,谁也不想自己喜欢的游戏遭人谩骂鄙夷,希望大家都可以对自己不喜欢的游戏多几分宽容,少几分戾气。若是实在不喜,大可删书便是,直接一句“原p”难道会显得品位很高还是素质很高?

最后,祝兄弟姐妹们看书愉快,讨论问题就事论事别带火气。

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