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第一百一十二章 宝可梦三部曲

务了,要想提高团队的能力,总要做一做体量大一点的、内容复杂一点的、和过往作品类型尽量不同的游戏。

还真别说,顾枫这两天因为查询资料也搜了不少国外公司的作品,其中一个游戏让他反应过来自己之前目光一直盯着RPG、ACT、FPS几种类型,反倒是忽略了一个同样大众的游戏类型。

沙盒!

沙盒游戏,英文名Sandbox Games,核心玩法就是创造,很多沙盒游戏中,玩家可以做到改变、影响甚至创造世界的操作,一个沙盒游戏往往还会容纳一些别的游戏元素,比如RPG、ACT、FPS、模拟经营等。

沙盒游戏的核心卖点也是基于这些特征,玩法的高度自由使玩家可以充分发挥自己的聪明才智和想象力,去做一些设计师可能都未曾设想到的操作,这种不受限或受限极小宛如造物主的感觉正是此类游戏的魅力所在。

想到沙盒游戏,顾枫第一个就将《Mi》从脑子里划掉,哪有上来就丢大招的啊?

在顾枫心中,已经有了一款当下很适合用来历练团队,历练温梦的游戏。

一款科幻类型的模拟策略沙盒游戏。

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