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第4章 研磨

赛斯知道,他必须在某个时候离开才能获得更多的食物和东西,但现在他有几天的食物,所以他计划尽可能长时间地提高他的技能,然后在离开他安全的家之前尝试制作武器和一些盔甲。他用<黑匠的眼睛>梳理了他的家,找到他能扔进炉子里的所有东西,并把它们收集在客厅的一堆东西上。

餐具,锅,平底锅,除了一些必需品,他的厨房都被清空了。壁挂剑、不锈钢灯...他的工具箱也被掠夺了。赛斯甚至发现了一些螺丝包。当他完成时,看起来就像一条龙在他的客厅里建了一个巢穴,几乎由他拥有的任何闪亮的东西制成。任何他能扔进炉子里的东西。

另一边是他在环顾四周时发现的一堆其他制作材料。家具、衣服、带扣、皮带和皮带的皮革和木材。从蓝图中,他知道这些东西大多是盔甲或作为手柄材料所需要的。

他揉了揉手,走向熔炉。内部像瓷器一样光滑,幽灵般的火焰燃烧的底部是碗形的,有一个小排水管。这样,他就可以将熔融金属排入坩埚中,或直接排入模具中作为锭。

在他开始冶炼之前,他试图利用漏洞!赛斯把所有的餐具都放进他的库存中,把它们变成统一的刀,他希望从放入小东西中获得一些材料。

不幸的是,系统只是改变了它们的形状,使它们从二维视图中看起来是一样的。它们仍然具有与以前相同的质量,另一方面,一些均匀的餐具更厚或更薄。

他有点失望,但无可奈何。赛斯继续把一只手扔进炉子里。接下来<冶炼(初学者)Lv.1>作为一个窗口打开,类似于炉子的控制面板。它有一个选项列表,可以选择应该从材料中提炼的内容。现在只有一个条目。

好吧,他希望将来会有更多的选择!目前它只是“低质量铁”,它甚至只有75%的成功率。如果他失败了,会发生什么?

一切都会消失吗?猜测真的没有任何用处,他继续确认。他确认了自己的选择,并在控制面板上开始了一种迷你游戏。

Seth必须手动调整参数,例如火焰的强度及其分布,以根据系统的指示改变和稳定炉内的温度!需要注意的一点是,灵魂之火不需要燃料,也没有烟雾。

白色的火焰在不到一分钟的时间内燃烧起来,很容易地融化了餐具。赛斯暂时失去了焦点,而且——

<冶炼失败!>

<获得收益>

他的第一次尝试失败了!赛斯眼睁睁地看着火焰燃烧了大约1/4的熔融金属!

井。。。至少系统没有破坏所有这一切。赛斯用排水管收获了剩余的金属。这是他第一次感受到金属带来的巨大热量。这并没有像他预期的那样影响他,这可能要归功于他的班级授予的50%的火力抗性。

他用坩埚抓住液态金属,并将其倒入铸造模具中。赛斯从桶里取了一些水来帮助冷却它。

由此产生的锭是一块长方体金属块,放在他的手中,比他的手掌宽度长一点。

由于尝试失败,他感到有点沮丧,但很快他的脸上露出了笑容!当赛斯检查技能窗口时,他发现<冶炼>的熟练度实际上却提高了,尽管失败了!他现在有<冶炼(初级)Lv.1(4%)>。他还有很多东西要崩溃,以这种速度,他将能够相当提高技能水平。当他继续说下去时,另一个快乐的惊喜击中了他。成功率已提高到76%。下一次冶炼成功了,实际上给了他9%。如果一直这样下去,他就会在午餐时间之前成为低质量铁的大师!

但他哭得太早了。当<冶炼>达到3级时,成功率已经停在99%,所以他仍然有机会失败。第3级还解锁了精炼平庸铁的选项。他没有预料到这一点。

赛斯最初的计划是把所有东西都冶炼到<冶炼>,然后从中锻造东西到<黑匠>然后再次闻到。他想重复这个圈子几次,但现在出现了一个新的问题。

这些材料是否影响了他为<黑匠>获得的熟练程度?一方面,平庸的铁开始时只有60%的成功率,但它为<冶炼>提供了近3倍的体验。另一方面,他可能会失去更多的材料,他可以用来升级<黑匠>。

所以他现在能做的就是尝试一下这些材料!他拿了一锭低质量的铁。手里拿着那一小块金属条,让他再次意识到这是多么真实。

赛斯去了锻造厂。作为蓝图,他选择了一把小匕首,因为它唯一需要的材料是任何种类的金属。在确认蓝图后,他能感受到系统的指导,因为做特定事情的冲动和知识淹没了他的脑海。他拿起钳子和锤子,把铁放入锻造厂的怪异火焰中,等待着。当铁以一种樱桃红色发光时,他用钳子把它捡起来,开始用锤子在铁砧上成型。感受铁匠铺里的热量,锤子的冲击,在他力量下传递的热金属,他的肌肉被拉伤。情况感觉如此不真实,但感觉也很好。

经过一段时间的笨拙地遵循指导并淬灭刀片后,他通过研磨它完成了它,并弹出了一条消息。

<叮叮!你完成了你作为铁匠的第一份工作!力量 +1!灵巧度 +1!>

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