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第153章 两个宣传视频

这个消息来得很是突然。

毕竟《飞腾明星大乱斗》也才刚刚开启预售不久。

这么短的时间内开发出一款游戏已经是许多厂商的极限了,而这还是工作室的众多员工马不停蹄的全力运转下。

当初飞腾工作室的代言人艾尔登已经说过了,飞腾工作室未来会有三款游戏发布。

但哪想到会这么快!

飞腾工作室竟然一下子就掏出了三个。

这么迅速地制作游戏,质量真的有保障吗?

不会是又快又痿吧……玩家们很是担心。

值得一说的是,因为艾尔登一直在给飞腾工作室背书宣传游戏,在许多玩家眼里,艾尔登已经成了飞腾工作室的代言人了。

许多玩家都抱着疑惑和担忧的心情,打开了飞腾工作室公告下面的宣传视频。

果然,一如既往的是实机演示。

无论是《猎天使魔女》还是《守望先锋》,使用的都是工作人员游玩的实机画面。

然后这一看之下,立马就惊呆了众人的眼球。

《猎天使魔女》是一款动作游戏,所以给玩家展现的都是一些战斗画面。

其画面打击感,流畅的动作系统,以及各种不同类型的攻击模式,都展现在玩家的眼前。

在这个世界,因为游戏比较落后,受限于游戏内容的限制,RPG游戏并不太出众,反倒是动作游戏在这个世界比较火热。

在玩家们看来,那刀刀到肉的战斗,一个又一个关卡的挑战,才是真正的游戏。

但可惜,受限于这个世界的游戏内容和游戏理念,这个世界的动作游戏,在粗糙的画质下,打击感也非常地落后。

动作游戏中,打击感可以说是重中之重,甚至比游戏的机制和画面都要重要。

当初在李峰在游玩过备受玩家赞扬的姚芝芝制作的动作游戏《洛神》后,差点以为这只是一些会动的3D建模。

当初被誉为四大act游戏中之一的《猎天使魔女》虽然在打击感方面并不太出众,《鬼泣》的华丽连击,《忍者龙剑传》的刀刀到肉,论打击感这两者都比《猎天使魔女》要优秀。

但在这个世界,《猎天使魔女》的打击感却是降维打击的存在。

在《猎天使魔女》宣传视频的下方,不少玩家发表了自己的评论。

“卧槽,这是动作游戏?感觉好酷炫啊!”

“这个女主角……好骚啊,我喜欢,想想就激动。”

“感觉动作模组好多啊,果然飞腾工作室的游戏总是那么优秀,即便他们做游戏很快!”

“各位醒醒,不要被这妖娆的女主角迷惑了双眼,主角的动捕可是男人做的。”

“我的天啊,当初在网络上看到了李峰的跳舞视频,知道他很骚,但着实没想到会这么骚!”

“我的天,好多武器,每一把武器都有不同的动作模组!”

“画质一如既往地不错,感觉可以玩一玩……”

“不管这个游戏多少钱,我买了!”

在受众上《猎天使魔女》是要高出《飞腾明星大乱斗》很多的,《飞腾明星大乱斗》毕竟是格斗游戏,无论是这个世界还是李峰前世,格斗游戏都是逐渐从巅峰走向了没落。

而这个世界的游戏,动作游戏占据主流的地位。

即便是原版的《猎天使魔女》放在这个世界也不会过时,虽然画面不算出众,但打击感和战斗系统绝对是遥遥领先这个世界的格斗游戏的。

特别是《猎天使魔女》是在原有的基础上做了很大的优化的。

在画面上,《猎天使魔女》已经优化到了不低于《猎天使魔女2》的画质的程度,特效,打击感也都做出了相应的优化。

值得一说的是,宣传视频上试玩《猎天使魔女》的正是李峰本人。

动作游戏原版就是李峰最喜欢的一个游戏类型,和魂系游戏不相伯仲,而作为最了解这个游戏的人,所以打宣传素材人非李峰莫属。

李峰也对这种游戏得心应手。

各种华丽的连击,空中无限连,看得玩家们是目瞪口呆。

第一次发现,原来动作游戏不仅仅只是过关斩将,动作游戏也能玩得这么炫酷。

而《守望先锋》的视频下,却是另一种画风。

“啊这……这是什么枪械啊?”

“我原本对这个游戏很期待的,毕竟当初艾尔登穿过的源氏铠甲贼拉风,但是……这个游戏我看得有点懵逼是怎么回事?”

“怎么回事?就算是科幻游戏,你也得有枪械反馈吧,但这个游戏我怎么感觉枪械反馈这么弱呢?”

“啊这……不是,你一个射击游戏,整这么多技能干什么?”

“额……抱歉,除了画质,这个游戏在其他方面不是我的菜!”

“我还是喜欢玩更有真实反馈的游戏。”

“我倒是觉得不错,那些死板的射击游戏我早

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