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第118章 网游的盲目时代

“杨总,我是腾飞游戏部门的项目经理,这次过来,主要是想了解下凯达的多线程下载技术。”

果然,王远并不是奔着杀软安全业务来的。

可是杨凯听到“腾飞游戏部门”这几个字后,却还是有些懵。

2003年的腾飞,的确已经开始做游戏了。就在几天前,QQ棋牌游戏正式上线,所对标的是,联众棋牌游戏。

这也是腾飞在游戏方面,第一次模仿借鉴同行……

“北联众,南盛大”,正是2003年的游戏市场格局。

身为联众“扛把子”鲍总,在前两天也对借鉴模仿自己的QQ棋牌游戏,说了一些轻视的看法,称其为蹩脚的抄袭者。

至于杨凯,对于前几天上线的QQ棋牌游戏,并没有怎么关注。

倒不是杨凯看不上网络棋牌游戏的市场,事实上这个市场还是很庞大的,而是因为凯达的即时语音通讯社交软件,团团语音还在开发中。

网络棋牌这种休闲互动性很强的的游戏,如果没有足够的社交平台支持,自然也不会有太大的市场。

大名鼎鼎的的北联众,败给了自己瞧不上的模仿借鉴者,败的并不是游戏本身,而是在社交平台方面的短板。

虽然后来,联众意识到社交平台重要性,选择

与微软的MSN联手,可是MSN这种偏办公类的社交软件,根本没有给联众棋牌游戏带来任何增益效果。

最终在三年后,互联网界的一代掌门人鲍总,因为自身对QQ棋牌游戏的轻视,被迫黯然退场。

总之在2003年,腾飞已经正是展露自己锋芒了。

一直筹备上市的腾飞,在02年,推出了自己的虚拟货币QQ币。

随后又陆续推出QQ会员,以及曾风靡一时的QQ秀等,并借鉴搜狐、新浪,成立门户网站腾飞网。

很显然,面对已经具备大公司条件的腾飞,杨凯是不可能将其收入囊中的。

所以重生在2003年的杨凯,只能将腾飞视为竞争对手,甚至是最大的竞争对手。

毕竟腾飞,的确是一个很不简单的公司。

此时竞争对手上门,杨凯自然还要尽地主之谊的。

“王经理,我们的多线程下载技术,主要是针对大型网络游戏下载的,QQ棋牌游戏,没有必要用到这个吧?”杨凯说出了心里的疑惑。

王远点了点头,“我要了解多线程下载技术,就是想用于大型网络游戏下载。”

“可能杨总还不知道,我们刚刚代理了韩国的一款游戏——《凯旋》。”

“《凯旋》是一款采用最先进的

,虚幻2引擎打造的3D游戏,所以它的客户端安装包足有1GB之大。”

“以目前的网速,如果正常下载,恐怕没有多少玩家,有耐心去下载如此庞大的客户端安装包的。”

“所以,凯达的多线程下载,如果合适的话,我想腾飞是可以购买凯达的技术或者产品的。”

王远的态度是很是诚恳,可是杨凯却忍不住想笑。

虚幻2伪3D引擎先进?1GB很庞大?,这些对于了解未来的杨凯来说,的确算是一个笑话。

笑归笑,不过听完王远的话,杨凯还真的想起了《凯旋》这款游戏。

没有错,腾飞在2003年进入游戏领域时,除了借鉴联众棋牌游戏,也跟随大多数互联网公司的脚步,斥资30万美元,代理了《凯旋》这款大型网络游戏。

不同于以前,陈天桥代理的韩国二流网络游戏传奇,腾飞代理的《凯旋》,可是当时韩国排名第五的一线游戏。

甚至如果不是因为预算有限,腾飞很多可能,还会代理当时的顶级韩国大作。

毫无疑问,腾飞对于国内游戏市场,从一开始就充满了野心。

盛大传奇的成功,的确刺激到了,整个国内互联网公司。

包括腾飞在内的多家互联网公司,在03年更

是纷纷寻求韩国网络游戏代理。

在这一年,韩国网络游戏的开发也是如雨后春笋,一度也让其成为世界上最大的网游国家。

面对中李总国互联网公司的追捧,韩国方面的游戏公司,个个都是一副趾高气扬的模样。

高价代理费,外加分成已经是常态,而且身为代理方,必须要给于韩国游戏公司足够的话语权!

甚至更是韩国专业人士,为中李总国的互联网代理方,规划了类如教科书的运营模式。

不过韩国的网游,专业的运营模式,以及高大上的技术手段,在03年以后就基本没有以后了。

除了盛大传奇,未来的韩国网游大作在中李总国运营,结果都是少则一年半载,多则三五年就都纷纷关服了。

至此,韩国网游在中李总国市场彻底沦为泡菜游戏,这种情况一直持续到2007年。

腾飞代理《凯旋》,毫无疑问就是出于盲目跟风盛大的心

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