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第123章 多玩游戏

即时软件的研发需要时间,沈浪准备直接挖一个成熟的团队,沈浪把目光投向了朗玛Uc的团队。

原因也很简单,朗玛Uc的界面跟qq很像,而且还开发了群聊功能,可以说全面满足沈浪对于YY的构想。

不过朗玛Uc远在林城,跟互联网主流圈子脱节,沈浪也只能先让吕彬联系林城那边的业务员打探消息,暂时没有轻举妄动,毕竟是挖墙脚,不是收购,还是要低调一点。

相对而言游戏社区就简单多了,沈浪从智能输入法的团队调了几个人,一周时间就把游戏社区的网站框架构建好了,接下来只需要往里面填充内容就可以了。

李学林四人也开始紧锣密鼓的对游戏社区进行调整、填充。

公会系统则是沈浪亲自担任项目经理,力图每一个小细节做到最好,这样一来可就哭了设计公会系统的几个程序员,要是一般的项目经理对自己的编程指手画脚,他们还能来一句:你行你上啊,沈浪可是老板,饭碗还要不要了?

没办法,只能开启地狱加班模式按照沈浪的需求进行不断修改,让这些程序员比较欣慰的是,这段时间沈浪不仅跟着一起加班,而且还经常请他们吃夜宵,半个月后几个程序员肉眼可见的胖了一圈。

10月1号,国庆节当天,多玩游戏社区正式上线,跟之前浪潮科技的几款新发布产品不同,多玩游戏社区刚刚上线就获得了不低的流量。

这些流量一方面来自于360安全浏览器的导航界面,在论坛这一栏,刚刚上线的多玩游戏社区直接排在了第一位,排名还在天涯社区前面,许多用户在打开浏览器寻找论坛时,自然而然的就点开了多玩游戏社区。

另一方面,360网吧管理软件也向六万多家网吧的用户推送了多玩游戏社区的界面,推送的广告很简单,也很诱人。

一则小视频,上面滚动播出着传奇各个工会攻打沙巴克、奇迹mU野外工会pK、大话西游2公会活动的画面,最后画面定格,出现【无兄弟,不游戏】的标题。

在这样的双向引流下,多玩游戏社区短短半个小时浏览用户就突破了十万。

当然,引流只能起到把用户骗来的效果,能否留住用户,看的还是内容,在这方面李学林跟其他三个编辑也都是挖空了心思,不仅将国内各个游戏社区里比较火的帖子都搬了过来,还翻墙到韩国游戏论坛里将传奇、奇迹mU的一些帖子翻译搬运过来,特别是几个关于传奇新版本内容爆料的帖子,短短十分钟浏览量就破万了,留言也有六百多楼。

而且让玩家觉得很舒服的是,多玩游戏社区的主页借鉴了的游戏推广、新游榜单这些设定的同时,也玩出了新花样,比如游戏分类更加细致:单机、网游两大分类之下,还有各种细分,比如动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲这些小分类,在这些分类下面还有更加细分的领域,比如动作下放还分为:横版闯关、FpS、格斗游戏等等划分。

可别小看这些细节,在互联网发展初期,很多用户对互联网还处于一片懵懂的状态,越是简单方便,越是能获得用户的青睐,就好像hao123仅仅凭借网址导航都可以赚得盆满钵满,最后还因为庞大的用户量被百度以5000万人民币,外加部分百度股权收购,后来百度上市,李兴坪手里的百度股票又大发了一笔。

一小时后,多玩游戏社区的浏览量就突破了三十万,不过跟有着同样的通病,游戏网站的留存率并不高,许多用户找到自己需要的攻略或者咨询后就不再浏览了。

看到这一幕李学林心里暗暗着急,也明白为什么沈浪坚决要做即时通讯软件。

沈浪见状冲李学林笑了笑,调出了一项数据,安慰道:“放松点,至少咱们的注册用户比例还是不错的。”

李学林一看,果然,多玩社区的注册用户数量已经突破两万,其中还有一部分用户是直接使用360账号登录的,这样的转化率恐怕看了都眼红。

之所以有如此高的转化率其实大部分都来自于公会玩家,早在多玩游戏社区开站之前,沈浪让吕彬就通过一些渠道跟一些传奇、奇迹mU、大话西游2的公会提前接触了。

这些公会也需要一个招揽会员,同时增加凝聚力的平台,独自制作网页对于他们来说,成本太高,也找不到这方面的专业人才,双方算是一拍即合,所以当天就有许多游戏公会蜂拥而入,在多玩游戏社区插旗建立游戏公会。

而沈浪也为他们提供了定制游戏公会勋章的优待,凡事在开站三天内注册的公会会长都可以提出免费定制公会勋章的申请,之后这项费用则是要收钱的。

短短三个小时,后台就收到了三百多个游戏公会的勋章定制申请,弄得美工组的小姐姐直翻白眼,只能硬着头皮赶工。

除了公会勋章之外,多玩游戏社区里最让那些公会会长满意的功能,就要数公会相册和日志更新两项功能了。

公会相册可以保存、记录一些公会的辉煌瞬间,能够大大增强公会成员的凝聚力。

而日

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