奇拉小说网

繁体版 简体版
奇拉小说网 > 廉颇传奇 > 上卷:封侯拜将 第六十一章:痞民奴

上卷:封侯拜将 第六十一章:痞民奴

上卷:封侯拜将 第六十一章:痞民奴

过了不久,乐毅的诊断报告送到了赵武灵王、廉彪和肥礼的面前。

三人依次看完之后,赵雍问道:“两位爱卿,以你们之见,乐毅不能继续上场比赛的消息要不要告诉众人?”

廉彪和肥礼异口同声地答道:“比赛难免会出现意外,民众应该有知晓比赛进程的权力!”

赵武灵王点头道:“寡人也是这样想的!”

过了一会儿,考核团张虎将军走到**台中央向众人宣布道:“童子军乐毅在角抵(摔跤)比赛中不幸受伤,无法参加接下来两个项目的比拼,所以10—12岁年龄组最终的总冠军由赵胜获得!不过大家也不要过于担心乐毅的伤势,军医的诊断结论是:脚踝扭伤,敷药休息五天即可痊愈!”

10—12岁年龄组的总冠军已经产生,下面的重头戏就落到了6—9岁年龄组廉颇vs赵奢的比赛中去了。

此时的廉彪在心里暗自松了一口气:“还好,我昨日说服了儿子(廉颇)参加比赛并要求他输给赵奢。要是廉颇执意不参加比赛,加上乐毅提前受伤退出比赛,那么6—9岁年龄组、10—12岁年龄组的冠军都轻而易举地决出来了——比赛没了看头,届时群众不满意,大王脸上也没有了光彩!廉颇啊,你小子一定不能在接下来的比赛中受伤啊!现在的重头戏可都在你和赵奢两人身上了!”

既然10—12年龄组的摔跤比赛出现了意外,那么轮到6—9岁年龄组比赛的时候,为了怕再出意外,一开始就不比摔跤了!考核团决定将原本第一轮比的项目(摔跤)安排进了第二轮,而将原本第二轮才比的项目(痞民奴)安排到了首轮开始比拼。

何为:痞民奴呢?这是春秋战国时期在诸侯国当中非常流行的一种卡牌类游戏,当时的的众诸侯国都在向封建制度转型,但还没有完全废除奴隶制,所以在这种历史背景下,有种代表那个时代的特殊游戏便应运而生、广为流传……

普通民众可以管理奴隶;而地痞又因为其无赖性质,让民众对其避而远之;相反奴隶因为一无所有,烂命一条,所以地痞也拿他没有办法,反而不敢招惹奴隶,否则奴隶抱着同归于尽的态度,地痞就完蛋了。

规则如下:地痞>民众>奴隶>地痞。双方各执五张竹签牌,其中一方是四张民众、一张地痞;另一方为四张民众、一张奴隶。每轮每人出一张牌:如果双方皆是奴隶则打成和局再进行下一局……出过的牌自动作废不可在下一局中再次使用,直到分出胜负,本轮方可结束。

当某一局:地痞牌碰上了民众牌,则本轮结束,执地痞牌者获胜;

当某一局:民众牌碰上了奴隶牌,则本轮结束,执民众牌者获胜;

当某一局:奴隶牌碰上了地痞牌,则本轮结束,执奴隶牌者获胜;

由于执“四张民众牌和一张地痞牌”的玩家获胜的几率远大于“执四张民众牌和一张奴隶牌”的玩家,所以在计分规则上有如下规定:

每轮的第一局由“有奴隶牌”的玩家先出牌、“有地痞牌”的玩家后出牌——然后开牌比大小;如果第一局没有分出胜负,那么第二局则变换出牌方式,即“有地痞牌”的玩家先出牌、“有奴隶牌”的玩家后出牌;如果第二局仍然没有分出胜负,那么第三局的出牌顺序再次颠倒,变成“有奴隶牌”的玩家先出……以此类推。

每个场次要比赛5轮,执“一张地痞牌、四张民众牌”的玩家每胜一轮得1分;执“一张奴隶牌、四张民众牌”的玩家每胜一轮得4分。

每场的5轮比赛结束后,双方互相交换手中的牌,交换之前由裁判检查牌面有无记号、涂改、标志……若发现有选手在牌上作弊,则判处该选手失去比赛资格、另一位选手直接获胜;若双方均未在竹签牌上做手脚,

那么开始第二场的比赛。

第二场比赛的规则遵循第一场的既定规则。

但是这里有两个特定的附加规则:如果两场10轮比赛结束,有一方的成绩等于或小于两分,那么就不用比赛第三场了,“痞民奴”比赛直接会被判为失败(对手获得最终的胜利)。

如果双方积分均大于两分,则加赛第三场,第三场第三轮之后(包含第三轮),“有奴隶牌”的一方可以有权指定或变更出牌方式:如果有奴隶牌的玩家选择本轮每局都先手出牌,那么本轮如果获胜的话可以积5分;反之,如果有奴隶牌的玩家选择本轮每局都后手出牌,那么本轮获胜的话可以积3分;当然如果有奴隶牌的玩家选择不变更每局的出牌顺序,那么积分方式还是按照执奴隶牌获胜者得4分、执地痞牌获胜者得1分的原则。

三场比赛下来,总积分多者为“痞民奴”卡牌的最终胜利者——也便赢下了这个环节!

“痞民奴”是一种考验智商、博弈、胆量、运气……的综合性游戏。

这种游戏既简单又复杂,说简单:那这款游戏也简单得离谱。玩家如果不看牌,将面前的牌背面朝上,胡乱打混并随机抽出一张比

『加入书签,方便阅读』
热门推荐