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重要解释、说明、设定

==以下内容更新至【正文】第三十章==

一、关于技能系统

(一)声望及成就经验

1点声望=1点成就经验。

(1)?技能系统升级所需经验:

一级到二级:10点

二级到三级:300点

三级到四级:2000点

四级到五级:10000点

五级到六级:30000点

六级以上:未知。

(2)各种声望及成就奖励标准:

==疆域类成就:

山寨:15点/个

小县:50点/个

大县:75点/个

郡:400点/个

州:3000点/个

==官职类声望:

护军级六品将军:300点

偏将军级五品将军:500点

杂号将军级四品将军:800点

称号将军级三品将军:1200点

征镇将军级二品将军:四镇将军1500点,四征将军1800点

卫将军级一品将军:2500点

大将军:3600点

==爵位类经验值:

亭侯:800点

乡侯:1500点

县侯:3000点

国公:4500点

王:6000点

皇帝:10000点

同类或同级、低级声望、成就不重复计算。

(二)等级服务

达到技能系统特定等级提供相应服务。

系统等级一:提供查询服务。可查询己方已收录人才的属性和技能情况,并可付费查询特定事项。

系统等级二:提供授予技能。宿主可指定人才领悟特定技能,将扣除相应技能点数,并根据人才自身的天赋与境遇自动升级。

系统等级三:提供复制技能。宿主可通过技能系统复制友方目标甚至敌方目标的各种技能,并通过系统授予特定技能到指定目标。限定宿主使用的技能将不能复制和授予他人,且复制技能和将复制的技能授予给指定目标均将消耗2倍技能点数。

系统等级四:提供技能点数兑换、自动提醒服务。技能点数兑换服务:解决宿主技能点数过多无法消费的问题,系统后台数据库将刷新出包括神兵铠甲、战马秘籍、特效药物、器材图纸等。宿主选择并且成功扣取技能点数后,将在三日内以合理方式送至宿主或宿主指定人才处。自动提醒服务:自动提醒己方已收录人才属性、技能变化情况,所有提醒延迟不超过一柱香。

系统等级五:未知。

系统等级六:未知。

(三)人才评级及技能空位、点数

系统根据人才的统率、武力、智力、政治四维综合评价人才。四维总计超过200点且满足单项条件给予等级认定。其中两项超过90或一项超过100,认定为x,奖励技能点数6个;其中仅一项超过90或三项超过80,认定为s,奖励技能点数5个;其中仅两项超过80或三项超过70,认定为a,奖励技能点数4个;其中仅一项超过80或仅两项超过70或四项超过60,认定为b,奖励技能点数3个;其中仅一项超过70或仅三项超过60,认定为c,奖励技能点数2个;其中仅两项超过60或四项超过50,认定为d,奖励技能点数1个。其余四维情况不奖励技能点数。

人才有技能空位限制,没有技能空位将不能学习、授予技能。宿主技能空位由系统等级决定,对应一至六级技能系统一般拥有1-6个技能空位。

(四)属性说明

(1)精力:即生命力,生命力决定生存能力,数值越高意味着在战斗中、疫病中生存机会越大,生命力等于小于0即死亡。

(2)气力:气力值决定技能使用次数,使用技能将消耗气力值。体力厮杀、经常用脑也将消耗精力和气力。

精力、气力值将根据休息、进食、治疗等情况缓慢恢复。

正常状态下虚弱、普通、强壮体质每日回复精力6/15/30,每日回复气力(武力或智力,取最高值)的10%/15%/20%。

(3)物理闪避影响人才躲避武器、暗器等命中的几率。

(4)技能闪避影响人才躲避技能、计谋等命中的几率。

命中=100%-闪避率

(5)物理伤害计算:

伤害值=武力差*命中*暴击,部分技能将附加伤害。

(6)技能命中几率:

成功率=智力差*命中??成功率大于等于100%则必定生效,小于则几率生效。部分技能可能必定命中。

二、关于军队

(一)军队等级及待遇

诸军按战力高低依次分为甲、乙、丙、丁四等。甲等

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