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第二章 好像有点不太对劲

:“我把小孙子弄丢了,就在这巷子里。

她指着黑洞洞的道路,着了魔般一瘸一拐向里面走去。

“孙子?她把孙子叫做东西?”不知道为何,楚锨他瞄着老人的背影,汗毛竖起。

“注意!f级好感度任务【寻找孙子】强制开启!完成后有几率提高你的威信。”

楚锨脑海深处传来了冰冷的机械合成声:“任务系统已激活,新手任务更新,完成新手任务有助于你尽快了解这个世界所发生的一切。”

听着脑海中的声音,楚锨眼前浮现出一个光亮的界面。

“玩家可以随时打开本菜单,除了游戏的基础功能外,玩家的个人属性、装备、物品都可以在这里查询。”

菜单的内容全部被这个提示框覆盖住,直到它消失,菜单左上角的一块区域才开始变亮起来,映出红、蓝、黄、三个细长的长方形条块。

一个指针浮现,指向了最上方的红色条,随即又有新的提示框出现。

【这是玩家的生命值,以百分比显示,当数值为0%时,玩家死亡,游戏数据清零。】

提示框淡出视野,箭头指向了第二个蓝色条,提示框的内容也随之开始发生变化。

【这是玩家的精神值,玩家在游戏中使用技能时会消耗精神值,当精神值不足以提供技能所需时,玩家将无法释放出技能。】

介绍完这个,箭头继续指向最底下的黄色条,提示框的内容继续变化。

【这是玩家的体力值,玩家在奔跑、战斗、攀爬、游泳时会消耗体力值,当体力值为零时,玩家将陷入短暂的疲劳。】

介绍完这一项后,系统提示全部消失,菜单上全部区域开始变得光亮可见,三种颜色的属性条永远留在了视野的右上角。

“游戏里每个人物的生命只有一次,死亡后所有数据清零,这有点残酷啊。”

现在很多游戏为了增强游戏体验,都在不断下调死亡惩罚,但这游戏却反其道而行之,弄得跟现实里似的,只要人物死亡就会失去所有。

没人知道这游戏的总流程有多长,估计到后期,但凡死亡一次,就没有人会重新再来一遍枯躁无味的探索过程了,相当于游戏的劝退机制。

“不对啊……如果这是温馨日常类游戏的话,玩家怎么会在游戏里面死亡呢?”楚锨突然意识到了什么,看向了四周。

灰蒙蒙的天、破旧的小区、昏暗的巷子、奇怪的路人、诡异的老阿婆……

“好像有点不太对劲……”

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