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第140章 游戏部门成立

这是一款益智策略类塔防单机游戏。

马腾云越看越精神。

在他的脑海里,彷佛已经构建出来了一个个画面,那是一个属于植物与僵尸的世界。

策划书上写的非常详细。

玩法种类也很丰富精彩,并不会因为玩法的单一而让人感觉枯燥。

游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。

不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*******中五种游戏模式分别有冒险模式、迷你游戏、解密模式、生存模式、花园五个模式。

其中冒险模式有50个关卡, 场景变化包括从白天到夜晚,从泳池到房顶。

禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菰园、水族馆、智慧树园这四个场景。

而迷你游戏与解密模式,也分别有20个开放关卡。

虽然模式很多,地图背景也很多,可是做起来并没有那么困难, 所需要的花费也没有想象中那么的巨大。

那些不同样式的关卡,可以直接换皮就可以完成, 甚至如果觉得关卡还不够丰富, 他还可以继续换皮添加新的不同的关卡模具。

策划书上除了新奇的玩法外,更加吸引马腾云的还是各种各样设定的植物和僵尸。

比如僵尸阵营的旗帜僵尸,他代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来。铁桶僵尸,他的铁桶使其格外耐打等。

再比如植物阵营的豌豆射手,最初拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。还有向日葵,它是玩家最初拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源。

还有就是策划书上的那些植物与僵尸的成品图和叁视图,每一个成品图都好多这些植物和僵尸都该是图中展现出来的样子。

马腾云看的已经入了迷。

站在他身后的姜素素更加的不堪,趴在后面恨不得立刻就下载下来, 玩上两把。

看完《植物大战僵尸》的策划书后, 马腾云久久无语。

过了十多分钟后,才从震撼中回过神来, 不可思议道:“李学……老板,这是你设计的游戏?”

李小白点点头:“这是一款益智策略类塔防单机游戏,能做出来吗?”

马腾云重重点头:“可以。”

这款游戏制作并不难,或者说最难的游戏设定部分都被李小白给解决了,他现在需要做的就是把数据画面化。

就相当于建筑工人拿着楼房的设计图纸,严格按照图纸上面的数据和样式,搬砖盖出来就行了。

没错。

马腾云现在就是一个搬砖的。

能做出来这款,那小鸟也绝对没有问题了……李小白可没有忘记另外一款神级的游戏,《愤怒的小鸟》。

他又把《愤怒的小鸟》的游戏策划书拿给马腾云:“再看看这个,能不能做出来。”

卧槽!这年轻人居然还有……马腾云木纳的接过策划桉,又埋头认真看了起来。

这次他看的更加认真,也更加的仔细,可以说是逐字精读了。

这款名为《愤怒的小鸟》的游戏与《植物大战僵尸》完全不同,这是一款PUZ益智类游戏。

讲述为了报复偷走鸟蛋的肥猪,鸟儿以自己的身体为武器,彷佛炮弹一样去攻击肥猪堡垒的故事。

该游戏的玩法并不难,甚至可以说是非常的简单,就是将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。

鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制, 要注意考虑好力度和角度的综合计算, 这样才能更准确的砸到绿皮猪。

而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹, 可供参考角度和力度的调整。

另外每个关卡的分数越多,用小鸟数目越少,击中目标类型越少,评价星级将会越高。

此外。

小鸟与肥猪也分为好几个种类。

红色小鸟,体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪,适合攻击玻璃与木头,攻击溷凝土较弱。

蓝色小鸟,体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个,攻击玻璃较强,攻击木头与溷凝土较弱。

黄色小鸟,体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等,攻击木头较强……

还有体型大,防御力极强,通常被包围在最中间的猪老爷。体型中等,防御力强,钢盔能抵挡一次碰伤的钢盔猪等。

马腾云的嘴巴,再次张大。

这款游戏虽然与上一款游戏不一样,可一样的完善和精彩。

这款游戏有一个最大的特点,也可以说是一个非常大胆的尝试,那就是游戏过程不能跳关,只能是从第一大关的第一小关开始,一

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