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一零三 冷酷难度

去技巧性的卡死角,否则整队人都得被碾一遍。

若是为了对抗滚石,在隧道两侧挖掘躲避的藏兵洞,则会造成不菲的消耗,还会严重拖慢行军速度。

虫群发现滚石管用后,就加大了制造和使用力度。

还让一种虫子钻进内部,使其获得平地可滚动、坡地能提速的效果。

最终,这次行动还是失败了,耗不起。

攻势打成了守势,周宁的心思也转变了,他想要保住现有的成果,对虫群构成足够的压力,牵制对方足够多的精力和兵力。

如此一来,后方就可以安心种田。

简单的说,既然速胜已经成为奢望,那么就看谁先将谁压崩盘。

几个小时后,土行孙的探察证明,周宁的担心不是多余的。

虫群确实是在玩大迂回包抄,试图切断八卦锁金阵的退路。

周宁在一番思忖之后,唤来土行孙面授机宜。

于是土行孙在接下来的行动,改变了战术策略,不再死拦硬阻,而是以有效杀伤虫群为核心,并且是哪个贵,就毁哪个。

象工程虫,看着就造价不菲,不直接弄死,而是将其蹂躏的五劳七伤惨兮兮。

虫群选择将这样的重伤员拖去二线养伤,土行孙的目的达成了。

另外就是那些滚粪蛋的工虫,追着杀,可着劲的杀,对那些战虫,却是视而不见,尤其是重甲单位,能躲就躲。

与此同时,周宁回到第一岔路口桥头堡,一声令下,桥头堡继续强化、扩大化、城堡化。

他自己也挽起袖子当大牲口,利用掘土特长,以一当百的大干特干土方活儿。

并且,在这里也打造八卦锁金阵。

这一次,虫群暴露了它们的群体实力上限,没有大量的工虫跑来玩工事建设竞赛,仅是派遣了战虫搞骚扰战。

周宁一看这情况,也没客气,编了四队歌利亚,直接在小地图上选择A过去。

两路同时开打,一队主战,一队后备,消耗略显严重时,就前后队切换,继续推进扫荡。

没有了阵地加成,双方的损失都有些大。

但至少周宁觉得,胜利在我,歌利亚的火力够勐,又有远程射击的优势,再时不时的配合些轰炸式的打击,往往能迅速打崩虫群的远程战力,然后就能使用风筝战术了。

歌利亚倒也并不比战虫快。

可问题在于,歌利亚很容易就退回到火力包围圈形成,这种时候,近战类的战虫就追不合适、不追也不合适了。

周宁见己方的歌利亚占据上风,虫群也没拿出什么奇谋妙计,所以就减少了对前线的关注,更加专心的搞工事建设。

在时间感压缩的作用下,七天时间很容易就过去了。

这时再看,岩柱壁垒、岔路城堡、虫土基地,三大战争工事,都已经稳住阵脚。

其中,从主基地到岩柱壁垒的铁路线、从三天前开始、目前正在快速施工,每天都能推进超过五百米。

而从岩柱壁垒到岔路城堡的通道,已经被扩建并伪虫土化。

系统的抄作业能力还是很强的,战争第二天晚些时候,就破解了虫土的秘密,并推出了类虫土的超凡胶质混凝土,简称超胶土。

于是,周宁利用超胶土来保障后勤路线的安全。

他还设置了监听装置,由专门的控制台管理,从而能够及时察知虫群的破坏行为。

但必须说,超胶土通道,目前于他而言,可谓造价高昂。

他也就是带有实验性质的,将岩柱壁垒和岔路城堡之间的通道胶土化了,让他将胶土通道彻底推广开,他做不到。

在这样的一个背景下,岔路城堡到虫土之间的安全性,在虫群的卖力渗透下,失去了保障。

或者说,战事开启一周后的现在,主战场,就在这一区域。

一开始是土行孙奉周宁之命,在这里实施以杀伤有生力量为核心的阻击战。

后来虫群顶着伤亡,硬是挖掘出了条条大路通罗马的效果,土行孙忙不过来了,便搭配了歌利亚作战。

再然后,虫群依旧没有放松在这个区域的兵力投入,结果就打成了地道战。

周尼的部队以灭杀,毁洞为目的。

虫群则是千方百计的将这个区域挖的象蜂窝般四通八达。

在这期间,周宁又尝试自虫土基地出兵,看能不能突入虫土更深处,真正做到在敌人的腹部地区开战。

结果发现虫群这段时间的工事建设重心,貌似就在这里,硬是将这边打造成了马奇诺防线,既坚固,又不乏战略纵深,堡垒套堡垒,陷坑叠陷坑,在这种环境中突进,当真是举步维艰。

尤其是虫群开始尝试针对歌利亚的两足特色,在路面上做文章。

比如它们使用了一种虫丝绊网,一旦歌利亚的腿脚被缠住,想要破开就很难,甚至自己做不到,得专门的工程车帮忙烧或者剪。

还有,虫群还整了

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