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110 新职业的思路

也是没办法的事情。

寻常的原住民,一辈子顶多也就是个二阶职业者的命,也就是总职业等级5至9级。

如果愿意出生入死,在战斗中突破超越自我的,或许能够踏足三阶,也就是10至14级,但也几乎到顶了。

四阶,非有天赋、毅力与运气者,几乎完全不可能达成。

即便有四阶的战士,就是不提转修职业需要付出的代价,可他们对于自身的职业道途已经开发到了他们个人理解的极致,怎么可能又轻易地改换门庭,去转修一门自己不熟悉的子职道路。

可偏偏15级和18级时所获得的特性,又是两次极大的蜕变。

一次允许跨越空间的追击,这种跨越空间的特性可不是常规的物理方式。

某些杜绝物理方式的法爷伎俩,就再也无法限制战士们的行动。

而18级的任意施法时允许追加攻击,更是极大地开拓了战士们的战术体系选择。

毕竟法爷们的法表中,可有太多好用的法术了。

想想使用人类定身术把对手定在那里,上去垮垮一顿砍的场面,不少战士那是直接颅内高潮。

最终,15级的战士只找到了一个职业者愿意转修。

而3、7、10这三个层次的战士,倒是随意挑选。

准备完毕的奥法骑士们在花费了数日习惯自己的新职业体系,并作出一定的训练后,与精灵族和矮人的约战便再次开始。

正如那些矮人所说,没有什么是比手上的本事更能够说明问题的了。

然而,结果还是……输了。

那些狡猾的德鲁尹们只要脚踏大地,似乎就有着无穷无尽的力量。

即可以释放某些只有法师才能释放的强大法术,比如人类定身术。

也可以释放某些只有牧师才能释放的法术,比如行动自如。

而且本就是施法者职业的他们,在属性豁免判定上,有着极大的优势。

即便同时释放人类定身术,可奥法骑士本身是战士,即便他们拥有着施法能力,可在属性豁免判定上,却不免陷入没有属性熟练项的劣势之中。

从而在法术的对决中落败。

继而被变身成为某些强大野兽的德鲁尹们一顿胖揍。

同样是物法双修,然而德鲁尹职业专精法术,并且依靠变身成为那些野兽形式,来获得近战能力,比直接凭借自身潜力双修的奥法骑士,显然是要强上那么一些的。

至于矮人的野蛮人职业……突出一个残暴。

他们狂暴的力量让即便原本身为战士的奥法骑士们也不得不避其锋芒,而许多并非百分百命中的法术,也往往会被对方以某种惊人的直觉下意识地避开。

更别说他们的生命顽强,继承了矮人那种皮糙肉厚的特点,即便陷入鏖战,最后落败的也是生命值稍低的奥法骑士们。

不是奥法骑士不强,只是对方更强。

输了……

又一次输了……

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