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第57章 加点

看起来掌握元素,那就应该偏向于能量系,主加精神。

但要主加力量,玩纯物理流莽夫,也不是不可以,技能树上也能配出一套技能。

附加的额外元素伤害以及过万的技能数,足矣支撑起任何一个流派,让元素主宰这个职业多出了无限可能。

那么徐蓝天应该选择哪种流派?

高层次的职业一般都有专属名称,就像血域魔刀、元素之主,但一般的大众职业就没这种13格了。

游戏世界中,众多职业大多可以划分在3个类别中:武者、灵师、金刚。

灵师专精于掌控能量,又可细分为,擅长能量攻击的术士,与擅长辅助方面,能够用能量造成众多神奇效果的巫灵。

武者就是将力量与能量综合运用起来的职业,又可细分为战武、御武、隐武、灵武。

战武擅长正面厮杀,隐武擅长奇诡突袭,御武擅长防守,灵武擅长操控能量。

看起来这4个职业与蓝星网游中的战士、刺客、坦克、法师相似,但区别很大。

灵师才是网游中真正的法师,他们主要加点精神,攻击基本都是远程能量攻击。

而武者能力更全面一些,加点也不单一,伤害多数都是物理伤害+能量伤害的混伤。

四个分支也只是按照战斗起来的风格来划分的。

其中的灵武就算擅用能量,但与灵师相比,区别很大。

灵师基本没有近战能力,而灵武尽管远程攻击能力多了点,但不代表他们近战能力不强。

剩下的最后一个类别:金刚,这是一种放弃能量,只追求肉身无敌的职业。

当他们转职后,精神属性将会彻底改变,不再增加能量值与能量攻击力,取而代之的是血气值与物理攻击力。

看似没什么区别,依旧有个蓝条,但其中的本质天差地别。

武者、灵师体内流淌的能量叫法力,金刚体内的能量叫气血之力,这是根本的不同。

从修炼上论,二者都是先吸收天地间的灵气,再通过心法转换而得。

但区别在于二者的特性,相差甚远,能量的可塑性极高,可以根据使用者的塑造,具备各种不同的效果。

气血之力的可塑性就很差了,其效果只有一种,就是提升肉体强度。

因此,金刚细分后只有两种类别,龙象与玄武。

龙象擅攻,一力破万法,玄武擅防,万法不侵。

当然,这都是相对的。

徐蓝天现在就面临着选择,金刚与灵师不需考虑,四种不同风格的武者,他要选择哪种?

前世的血域魔刀勉强算战武,主加力量,副加精神,偶尔加加敏捷。

至于体质倒是不用加,后期的技能消耗的不再是固定数值的血量,而是血量百分比。

升级后获得的全属性加点,让徐蓝天的体质与生命值足够挥霍,不用再耗费自由属性点提升。

那元素之主该怎么加点呢?

想了想,徐蓝天徐蓝天决定暂时先走灵武的路子。

所有职业中,灵武不是最强的,但手段一定是最多的,这也正可以适配职业树上那些类型丰富,数量过万的技能。

灵武怎么加点,也需要具体到职业,徐蓝天懒得想太多,这一批自由属性点就力量,精神平均分配吧。

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