奇拉小说网

繁体版 简体版
奇拉小说网 > 游戏制作:这刀子很大,你忍一下 > 第29章 极限翻盘

第29章 极限翻盘

“首先,他的游戏在设定上非常的新奇!

大家想到的末世逃生类游戏的经典之作是什么?

我第一个想到的是绝零之境!

绝零之境无论是从画面,还是从角色建模亦或者是操作手感来说,都是最优质的一批。

但是我想问一下大家,你们记得绝零之境的剧情吗?

虽然不是很想承认,但是我现在连这个游戏主角的名字都记不得了。

但这是它的游戏设计师的失误吗?我想不是的!

因为,在末日逃生类游戏中做剧情是非常吃力不讨好的情况。

它会束缚你的游戏自由度,会让你不能在游戏中释放自己,会让你感觉到异样的维和感。

在今天之前我也是这么认为的。

但是当我玩了末日之后却有了完全不同的体验,鼠定了这个游戏很小,小到说它是中等制作的游戏都算得上碰瓷。

但是它却用六七个支线将我给征服了!

主角是一个病殃殃的男人,并且长相普通到不能再普通。

与寻常的末日逃生类游戏相似,它同样是让主角在空间中探索,但是它却摒弃了打怪之后获得精品装备的成就感、摒弃了战斗丝滑的手感。

而它剩下了什么呢?

极其高难度的游戏内容,以及除了主角外空无一人的城池。

以及明面上是怪物,但是实则是主角心性成长道路上的导师的boss!

在最后一个关卡,主角终于回想起了自己失忆前的所有记忆,记忆的内容却足以让主角崩溃。

但是我们的主角却没有像我所想象的那样自暴自弃,而是选择了继续活下去!

活着,这是一个非常容易理解的一个词,甚至我们现在就在感悟活着的含义。

不过,我之后思考了一下,主角眼中的活着和我眼中的活着是一样的吗?

我最终得到了否定的答案!

因为我们的活着是为了追求更加美好的明天,但是主角的活着却是为了面对更加惨淡的未来!

这是一个很荒谬的结论,但是在之前种种剧情的铺垫下又显得那么合理。

游戏的结尾是主角跃下城墙去面对墙外满满的怪物!

乍一听,这似乎是一个悲伤基调的结尾,因为主角失去了他的生命。

然而,在结合游戏内容之后我却有了不同的理解。

主角是灾难中唯一一位存活着的人类,他的求生之路没有一个人的陪伴。

但是我却感觉到了他的背后站着几个,乃至是无数个人的身影。

他用自己最后的生命带领我们去体会了人性中最美好最光辉的一面。

在他跃下城墙的一刻,他代表的已经不只是自己,而是无数个为眼前的困难所停滞不前的人们,是无数个迷失在寻求自我道路上的人们!

主角找到了记忆,或者说是找到了自我,那么我们呢?”

“身为游戏外的我们又如何呢?

‘纵使身前尽是深渊,但是眼中只有黎明!’

这是主角在跃下城墙之后说的话,这是一句让人摸不着头脑的话,难道主角是因为活着过于痛苦而认为死亡是黎明吗?

不,绝对不是的。

不然主角在恢复记忆的那一刻就已经死去了,在灵魂层面死去了。

但是我可以保证的是,乔尼没有,他绝对没有死!

因为在恢复记忆的时候,他小心翼翼地将日记本放入了背包中,他想要继续在其中继续书写自己的故事!”

“那么,这句话真的是主角对自己说的吗?

我觉得不是的,我认为这句话是说对我们每一个游戏玩家说的,是对每一个停滞不前的人们说的!

主角的身前是深渊,但是他的眼中却是我们,他希望我们能够透过他的深渊去见证自己的黎明!

或许有人觉得我这是过度解读,但是我在这个游戏中感受到了无数的细节都在印证我刚刚的观点。

末日之后的游戏制作师鼠定了在游戏整体制作的方面如何我暂时不做评断,但是他在剧情设计上的功底却是并不简单。

从这部游戏这样的玩法都可以过审就可见一斑了!”

“所以这绝对不会是简简单单的文案错误。而是鼠定了对于我们所有能够有幸通关,或者是有幸了解到这款游戏的玩家的一种期盼!

他希望我们能够与认为身前是深渊的自己做个告别,而是去迎接一个能够眼中看见黎明的自己。”

“让我们重新回到游戏简介之中,鼠定了先生在简介中写到:强烈建议小学生不要进来。

这是一种非常常见但是又非常不讲道理的偏见!

但是一个能够想出能够体现这么多人类美好品质故事的人,又怎么会如世俗一般对某个群体有这么深的偏见呢?

而如果有偏见的话,为什么会来小学生这个群体数量最多的霆雷来做游戏

『加入书签,方便阅读』
热门推荐