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第1章 二对一

1张牌,回合结束。”(手牌:3)

在蒙面人场上,出现了一个牌背,上面画着一个圆形的电路板纹理形状,颇有科技感。

每个玩家的场上都拥有五个区域,其中四个为储备区,用来储备资源牌,而第五个则是计划区。计划区既可以正面朝上储备资源牌,也可以背面朝上进行“计划”。背面朝上的牌,只有自己能够确认,其他玩家无法确认,所以,计划区是这个游戏最重要的一环。

不过,只要另外四个储备区全部被“封禁”,游戏便会失败了。

“我的回合,抽牌!”吕步青由于不是先手玩家,所以每次抽牌变为了3张,每回合也有了2次行动,“我储备1张追风鸟,然后计划1张牌。”

在龙骑士的前方,出现了一只大型的绿色猛禽,那正是契约文明的资源牌之一——追风鸟。

在《文明废墟》的第二章契约文明中,资源牌被称为“魂兽”,就像一般卡牌对战游戏中的生物牌一样,它们各自拥有几项能力,必须配合行动牌才能触发。

“回合结束,储备的追风鸟竖置,然后,将1张手牌放入威慑区。”(手牌:5,威慑区:1)

储备在储备区的资源牌,一开始处于一种“横置”状态,此时,这个资源牌并不视为储备完成,行动牌也不能对其发动,只有回合结束时,才会统一进行竖置。相当于资源牌需要等待一回合才能使用。

而威慑区,则是游戏的规则之一,除去先手第一回合外,所有玩家回合结束时都要将1张手牌放入威慑区。若玩家没有手牌,就必须移除威慑区的1张牌。

当威慑区拥有5张以上牌时,在玩家自己的回合,可以移除其中2张,获得行动+1;当威慑区拥有10张以上牌时,在玩家自己的回合,可以移除其中1张,获得行动+1;当威慑区拥有15张牌时,回合开始时,玩家将获得本局游戏的胜利!

当然,一般的对战不会拖到那个时候就是了,往往在此之前,玩家就会频繁利用威慑增加行动,以此迅速击败对手了。

“好,我的回合,抽牌。”这一次,蒙面人抽了3张牌,“我储备2张能量核心!”

在蒙面人的场上,出现了两个方块形状的白色物体,就像是变形金刚里的“能量块”。

吕步青寻思道:既然刚才的“激光炮”和“空中航母”全都属于行动牌,那么这个能量核心,一定就是科技文明的资源牌!

“回合结束时,能量核心竖置,同时,我进行‘充能’操作!”蒙面人知道两人不明白充能为何物,接着解释道,“在科技文明中,回合开始与回合结束时储备完成的能量核心,可以以任意方式放置在组件——也就是储备区的行动牌上,这个便叫做充能。”

那能量块飞向了空中航母,没入其中,而航母边上那挺长管激光炮炮口迸发出阵阵蓝色光芒来!

“又是组件,又是机体,科技文明到底有多少行动牌?”许少弘忍不住问道。

“组件和机体,其实都是一张牌。”蒙面人道。“事实上,科技文明的行动牌在计划区暗置和在角色区的时候,才视为‘机体’,而在储备区和计划区明置时,永远处于横置状态,视为‘组件’。组件和机体享有不一样的文字描述和效果,但归根究底,就是同一张牌的不同用法罢了。”

“原来如此,科技文明的行动牌拥有两种用法吗……”

“而发动组件效果,往往就需要充能,这也是科技文明资源牌唯一的功用。现在,轮到你的回合了!”(手牌:3,威慑区:1)

“哼,我倒要看看科技文明有多厉害!我的回合,抽牌!储备暗元素!然后计划1张牌,回合结束!”(手牌:5,威慑区:1)

许少弘场上出现了一团灰色的物质,随着回合结束的竖置,渐渐变成了黑色,完成了储备,那便是暗元素了。

许少弘所用的,是《文明废墟》第一章魔法文明的内容,也是最早发售的卡牌。

在魔法文明中,资源牌同样是没有任何效果的“元素牌”,它的作用,自然也是为了发动魔法文明独特的行动牌而做的准备了。

“那么,我的回合,抽牌!”

而随着蒙面人的第三个回合,这场魔法文明和契约文明对战科技文明的戏码,也正式开始了!

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