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第0019章 解锁阵法,血能加点

血月及麾下众士卒脱离战斗之后,血月眼前浮现出此战的战斗总结,相应信息显示在系统面板上,具体如下:

“此战双方的兵力比例为1:2,宿主率领麾下部队全灭斧头寨二百八十一人,己方共阵亡七人,获得战阵熟练度共6892点【(230*1+50*10+1*1000-7*1)*2*2】,提升战阵等阶至6阶,解锁六种新阵法,分别为:方阵;圆阵;疏阵;锥形阵;雁行阵;玄襄阵。由于宿主在此战中指挥有度,以少击众,奖励统率值提升10点。”

“看上面有一排公式,那么战阵熟练度肯定有相应的计算方法的,请与我说明一下吧!”血月看到战阵熟练度后的那一长串公式,顿时好奇这些熟练度是如何计算的。

“首先只有胜利才能获得熟练度,其次是率兵打仗才能获得熟练度,个人单挑是无法获得熟练度的,最后是只有击杀/击败红阶及以上等阶的兵种才能获得熟练度,击杀/击败白阶兵种无法获得熟练度,获得熟练度的具体公式如下:

1、每击杀/击败敌方一名红阶兵种(智慧生灵),可以获得1点战阵熟练度,敌方兵种每提高一阶,获得的熟练度变为之前的10倍。如橙阶兵种10点,黄阶兵种100点,绿阶兵种1000点;

2、己方每阵亡一名红阶兵种(智慧生灵),损失1点战阵熟练度,己方阵亡的兵种每提高一阶,损失的熟练度变为之前的10倍。如橙阶兵种10点,黄阶兵种100点,绿阶兵种1000点;

3、上述获得的熟练度减去损失的熟练度若是小于零,此战获得的熟练度记为零,若是大于零,则可继续适用以下公式,具体如下:

1)根据双方兵力(不含白阶兵种)比例的不同,可额外获得相应加成。若是我军与敌军的兵力比例为1:2,则上述获得的熟练度翻倍,兵力比例若是为1:3,则熟练度变为原熟练度的三倍,兵力比例若是为1:4,则熟练度变为原熟练度的四倍,以此类推;

2)若是能够全灭敌军(可以是迫降敌军,但该战的敌军不能有人成功逃离),获得的总熟练度再次翻倍;

综上所述,此战斧头寨的贼匪去除老幼妇孺这些白阶兵种以及胯下非智慧生灵的战马后,共有红阶兵种230人,橙阶兵种50人,绿阶兵种1人,所以获得战阵熟练度共1730点;此战血军共阵亡7名血卒,所以损失战争熟练度共7点。合计获得熟练度1723点。此战双方兵力对比为111:281,不到1:3,按照1:2计算,所以上述获得的熟练度翻倍,为3446点。此战未逃脱任何的贼匪,宿主全灭敌军,所以上述获得的熟练度再次翻倍,最终此战获得战阵熟练度为6892点。”

“原来如此,看样子之前准备走的精兵路线是对的。我还有最后一个问题,那就是本次战阵从0阶提升到了6阶,获得了6种不同的阵法,那么这些阵法总会对麾下士卒有所加成吧,不会再像之前赠送的简易方阵那般简陋吧!”血月浏(liú)览完长篇的战阵熟练度计算公式后,想起系统提示所获得的新阵法,不禁继续向系统问道。

“宿主麾下血军组成相应的阵法后,均会获得不同的加成,具体如下:

1、方阵:方阵中央的兵力少,四周的兵力多,攻防一体,阵中血军的近战攻击力提高10%,近战攻击速度提高10%,近战防御力提高10%;

2、圆阵:进行环形防御,阵中血军的近战防御力提高30%;

3、疏阵:阵型分散,阵中血军的远战闪避率提高50%;

4、锥形阵:前锋尖锐迅速,两翼坚强有力,阵中血军的近战攻击力提高20%,移动速度提高10%;

5、雁行阵:队列如大雁飞行,作人字形,两翼逐次展开,有利于发挥弓弩之威力,阵中血军的远战攻击力提高15%,远战攻击速度提高15%;

6、玄襄阵:队列间距很大,多数旗帜,鼓声不绝,步卒声音嘈杂,好像军队数量巨大,容易迷惑敌军,提高己方虚张声势计策50%的成功率。

了解完战阵信息后,血月随即退出系统,却发现大火已经熄灭,罗勇等人打扫完战场正在等候他。此战由于实施火攻,秦军上山后发现青山已成焦土,贼匪的物资均被焚毁殆尽,不但身上携带的细软化为灰烬,就连为数不多的金(古代金多指代铜类合金,古代的铜也是贵重金属!而黄金一般直接叫黄金)也被烧成黑色(铜加热氧化的话会生成氧化铜,为黑色),已经无用了。

虽然此战秦军未收获到任何财物,并且损失了7名宝贵的血卒(2名枪盾兵,5名剑盾兵),但大浪淘沙之下,经过铁血磨炼,血月麾下的血卒均已进阶成为血卫,而且罗勇还进阶为血锐,这对于血月来说才是真正巨大的收获。

待众人休息完毕后,血月带着血军(以后服用血种的秦军及其他人就统一为血军,可以和蒙恬等人统率的秦军区别开来)赶回了竹基村,告知村长剿匪成功后,开始起程南返。

四日后,血月率军返回了肤

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