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第4章 龙神

随着小萌挥挥手,周围的场景一阵虚幻,然后再次凝实的时候,明先生(游戏中统一称明先生)发现自己出现在了一个庄严的神殿中,周围有六座巨大的龙神雕像。

小萌拍了拍自顾着打量周围雕像的明先生的肩膀引起他的注意,说:“在选择之前有几个概念我们需要先了解一下。”

“哦哦,不好意思,你请讲。“

“首先就是契合度,契合度是玩家与‘独立’的匹配程度,其范围值是0%-100%,我们一般用Q来表示这个数值。契合度的高低影响了游戏中玩家获取经验和金钱收益的百分比,具体的收益率=契合度(Q)X2。当然了,契合度还会影响到部分NPC、野怪等对待玩家的态度。“

“收益率是QX2?那如果我的Q是100%,那岂不是双倍收益?”明先生疑惑的问。

小萌肯定的点点头说:“没错,但是想做到100%契合是很难的。玩家的初始Q值都很低,随着在游戏中的探索,有一些任务或者事件能够加减Q值,总之在探索游戏世界的同时一定要注意自己的Q值,能加最好。“

“其次,我们需要了解的两个概念是龙神原始亲和度和龙神亲和度。龙神其实也就是‘独立’在游戏里面的具体体现啦,所以龙神原始亲和度等于QX100,我们一般用N来表示这个数值。但是游戏中还有一些其它影响不同系的龙神对你的亲和度,所以龙神亲和度等于N+影响因素,我们一般用M来表示这个数值。“

“嗯,懂了。“虽然小萌说的有点绕,但是明先生还是很快就弄懂了这两个概念以及彼此之间的联系。

“N值是不分系的,但是M值会有系别的区别,你选择的对应守护龙神也会对你的M值造成影响,我们一般表示为M(光)、M(暗)、M(水)、M(火)、M(风)、M(土)来对应光、暗、水、火、风、土六系守护龙神。每系的M值会提升你造成该系的伤害M点,并使你受到的该系伤害降低0.5M点。我这么说你能明白吗?“小萌在身前召唤出了一个小黑板,在上面写写画画。

这也不是什么很难理解的东西,无非就是增伤和免伤的概念,玩过游戏的人都很容易了解。明先生看了看小黑板,干脆的点了点头。

看见明先生点头了,小萌拍了拍手收起小黑板,然后说:“好吧,去选择你信仰的守护龙神吧。”

明先生走向自己正面对的龙神雕像,一行信息出现在了他眼前:水龙神,六大龙神之一,也是水龙族群的信仰图腾。

明先生点了一下水龙神雕像下的守护效果预览,看到守护效果的介绍是:1、当被守护者受伤后立即为其回复数值为[M(水)X(1+Q)X10]的生命值,并产生一个数值为(理论回复量-实际回复量)的护盾,护盾可以吸收一切伤害直至被消耗殆尽或脱离战斗状态,此被动效果没有CD但是每次进入战斗状态只能触发一次。2、在一次战斗中,被守护者未触发第一效果之前免疫死亡,被动效果没有CD但是每次进入战斗状态只能触发一次。

这个守护效果还是很强力的,起码可以免疫被人偷袭一招秒。但是明先生没有急着选择它,而是沿着顺时针的方向走向了下一个龙神雕像,他需要预览全部六位龙神的守护效果再做决定。

土龙神,六大龙神之一,也是土龙族群的信仰图腾。

土龙神的守护效果是:1、接下来的(Q+1)小时使被守护者战斗收获的经验值与金钱翻倍,CD为(24-12Q)小时,效果不累计。2、使被守护者立即获得理论上与自身同等级人形怪物战斗1小时所能产生的经验值与金钱,CD为(12-6Q)小时。

土龙神的守护偏增长收益,也还不错。

光龙神,六大龙神之一,也是光龙族群的信仰图腾。

光龙神的守护效果是:1、驱散被守护者身上的一切负面效果,并使被守护者免疫一般负面效果持续[(10+被驱散负面效果数)XQ]秒,最长不超过120秒,CD为(12-6Q)小时。2、将被守护者自身周围[0.01M(光)]米范围内所有友方单位身上的全部负面效果转移到自己身上,CD为(12-6Q)小时。

光龙神的守护既能补强自身,也可以辅助团队,总体上也算强。

火龙神,六大龙神之一,也是火龙族群的信仰图腾。

火龙神的守护效果是:1、当被守护者受到攻击时立即对攻击者造成一次伤害为[M(火)X (1+Q)X5]的火系魔法伤害,并附加持续的灼烧(灼烧:受到其它火焰技能的伤害提升10%,且每秒造成[0.1M(火)]的火焰伤害)效果持续10秒,被动效果无CD,但每次战斗对每个敌对单位只能触发一次。2、诅咒一个敌对单位,使其基础属性按百分比降低(0.5Q),并使其每秒受到[0.1M(火)]的伤害,持续(5+5Q)秒,CD为(24-12Q)小时,每个单位在单次战斗中只会受到一次此诅咒。

火龙神的守护效果就主进攻了,同样很

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