剧情。
打开装备栏。
【名称:生锈的青铜剑】
【类型:武器】
【品质:普通】
【等级要求:10】
【介绍:一把平平无奇的武器,比新手剑锋利许多。】
【装备效果:小幅度提升力量值,中幅度提升切割力,攻击附带破伤风效果】
这把剑看起来不咋滴,但肯定比新手剑好使,而且,1银币换一个突刺技能就已经不亏了,相当于这把剑白送,提升了墨非升级的效率,果断换上。
此时,墨非打开人物面板,各项属性都有提升。
姓名:墨非
等级:10
职业:剑客
装备:生锈的青铜剑,破布衣,新手裤,精致的草鞋,变异的野猪獠牙
基础属性:
血量:208/208
蓝量:97/97
行动值:100/100
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【体质:16力量:81】
【敏捷:16智力:16】
【精神:15运气:18】
由于墨非的极致加点,如果将六围画成柱状图,力量已经一柱擎天了。
这个游戏没有明确的物理攻击力、防御力,魔法攻击力、防御力等等的数值显示,更没有各种异常状态的抗性和命中率等等东西,应该是为了让玩家有更真实地体验,而非将一切都数据化。
至于生命值和内力值还有六围,则是一个游戏的基础,它背后有一套固定的算法,实在无法省略。
作为一个资深玩家,墨非对数值自然敏感。他粗略计算,提升一级全属性加1,一点体质大约加八点血量,每一次上下浮动在0.2以内,一点智力加5点蓝量,精准浮动在0.2以内。
一点力量大概提升8点攻击力,这是在他打老虎升级时测出来的,但是只有攻击力并不准确,因为每只怪物的攻防是不确定的,墨非凭借多年经验大概猜测这个游戏的伤害算法是攻防之差的对应系数,而且同种怪物的不同个体之间也有差异。
总而言之,对于《万华世界》,不能像以前的游戏一样公式化。
墨非只知道,他现在一剑能刺死初始之径上的所有老虎,而老虎一爪也能带走他一半血量。