有的技能设定
主武器的技能选择(简单易上手的常规武器,学习以后可以更换主武器,但需要消耗技能点)
【刀剑】【长柄武器】【盾】【格斗】【投掷】【杖】【弓】
特殊职业技能选择(使用武器需要相对的手法,比如【琴】属于乐器,需要会音律,瞎几把乱弹选了也没用)
【鞭】【羽扇】【琴】
熟练度(0/1000)熟练度满后提升LV1,达到LV30可以进阶,进阶以后才有10%补正加成,每升一级增加1%的属性补正
(第一次选武器技能是确定你的武器,没有补正加成,进阶以后才有,补正的属性各不相同)
增加熟练度的方法,每挥舞一次武器增加1点熟练度
魔法基础技能
【火】【水】【土】【风】【雷】【光(阳)】【暗(阴)】
熟练度(0/1000)熟练度满后提升LV1,达到LV30可以进阶或者与其它属性融合出新的基础魔法属性,每使用一次魔法增加1点熟练度
魔法技能等级划分
初级、中级、高级、传说、神话、禁咒
(没有特定的技能名,选择【火】那么就会拥有火属性适应性,如何运用自由发挥)
生活基础技能
【厨师】【铸造】【裁缝】【采集】【挖矿】【合成】【炼金】【雕刻】【镶嵌】【强化】【建筑学】【调和】
拥有对应的生活技能才能做相应的操作
属性强化类技能(属性补正)
【力量强化】【敏捷强化】【智力强化】【防御强化】【魔法抗性强化】【体质强化】【幸运强化】【HP强化】【MP强化】【异常抗性强化】
熟练度(0/1000)每触发一次增加1点熟练度,熟练度满后提升LV1,达到LV30可进阶,学习技能增幅补正10%,每提升一级增加1%,进阶需要技能点,进阶过后才能继续增加
强化增幅类技能等级划分初级.中级.高级.巅峰级.传说级.神话级
(提升熟练度方法,举例挥刀需要用到握力也就是力量,就会提升熟练度,敏捷就是跑步,徒步移动无效)
辅助基础技能
【鉴定】【洞察】【储存】【隐秘机动】【专注】【狩猎】【分解】【危险感知】
熟练度(0/1000)等级上限为10级
【每个角色只有十个技能栏,一出生就拥有10点技能点,可在技能栏中自选技能进行搭配,每提升一级增加5点自由属性,每升五级增加1个技能点,技能点不能重置】
状态栏深度解析
【HP】血量
【MP】蓝量
【攻击力】(分物理攻击力和魔法攻击力,由主武器而定)
【力量】1点力量=10点攻击力
(力量影响握力和攻击强度)
(力量高过地方会造成击飞、击倒、眩晕等打击效果)
【智力】1点智力=10点攻击力
(智力影响技能强度)
(技能强度影响魔法的伤害、覆盖范围、魔法的运用)
【精神力】1点=20点蓝量,影响魔法抗性,异常抗性
(5点精神力额外增加1点魔法抗性和1点异常抗性)
【敏捷】(敏捷影响身体协调性,攻击速度、移动速度)
(具体的数值不好表述,故而不数据化。理由:脑子跟上了但身体跟不上)
【体质】1点体质=20点血量,影响抗击打能力和物理防御还有自身能承受的重量(5点体质额外增加1点物理防御)
【物理防御】加1点=5点物理防御数值,影响敌方攻击对自身造成的伤害
【魔法抗性】加1点=5点魔法抗性数值,影响魔法对自身造成的伤害
【幸运】(隐藏属性不能加点,影响暴击率和开箱出货几率,还有生 产暴击几率)
(世界本不公平,一些人幸运一些人却不幸)
【异常抗性】(隐藏属性不能加点,抵抗流血、毒、幻术等异常状 态)
装备栏:主武器、头部、上装、下装、鞋子、手部、腰部、戒指X2、耳环X2
装备品级:白色,蓝色,紫色,红色,橙色,史诗,神话