“本次作战完成,开启战报...”
“己方击杀53人,击伤32人...”
“你击杀5人,击伤3人...”
“敌方击杀18人,击伤10人...”
楚风才被传送回炎黄号内,系统就已经整理好了战报。
不过他现在后背剧痛,压根没有心思仔细查看,直接进入小兵MOD购买医疗服务。
80金币花出去,楚风又是一条好汉!
“你本次作战英勇杀敌,获得经验820,你的等级提升至7级...”
“生命值+10...”
“能量+6...”
“自由属性点+10...”
“本次作战你学到了诸多技巧,力量等级+1,灵巧等级+3,耐力等级+4...”
“嗯!不是说升级经验很难获得嘛,怎么一下子就有八百多了?”
楚风疑惑的打开了详细数据,里面有经验来源构成。
战场上只要造成伤亡,就会按照士兵等级提供基础经验,然后还要计算造成了多少伤害。
比如武装商贩,等级15,生命220...
如果是一箭秒杀,就能获得全部235点的经验值。
但要是有别人造成了100点伤害,再击杀就只有135点经验了。
楚风回忆了战斗过程,除了一开始秒杀的武装商贩和玩家吃到了全部经验,其余都算是抢来的人头。
那么战场经验其实可以更多,前期升级并不是太困难。
那些频道里喊的家伙,估计是躲在后面让士兵去打仗,所以分到的经验很少。
而基础属性的升级,倒是在楚风的预料之中。
全程都在用盾牌,自然提升力量属性!
至于灵巧和耐力就不用说了,被骑兵追杀时可是用上了吃奶的劲,应该也算是激发了潜能。
楚风顺手打开属性面板,准备把刚获得的属性点用掉,而且这次不能全加科技,必须提高战场生存能力。
楚风:
所有阵营:终极恐惧!
文明背景:天使?正义秩序
等级:7(170/500)
神体:1(天使文明一代超级基因,等级上限20级。)
生命:203/209(基础130+科技天赋30+耐力天赋+30,文明背景提升10%...)
能量:68/68
技能:
力量:3+2
近战武器伤害+5%
格挡概率+1%
攻击速度+2.5%
灵巧:13+7
远程武器伤害+20%
精准度+20%
射击速度+10%
耐力:9+1
步行速度+10%
飞行速度+10%
体能恢复+5%
闪避+2%
统御:2
部队规模+2%
经验加成+1%
科技:30
治疗效果+40%,
能量武器效果+30%
携带兵种:0/11
宇宙货币:2630
飞船移动速度:3.5+0.7
“你的灵巧等级达到二十级,获得精准爆头天赋:远程武器命中敌人头部时伤害增加20%...”
“你的耐力等级达到十级,获得健美体型天赋:生命值+30...”
“爽啊!”
再次感受到生命力的增加,楚风舒爽的打了个寒颤。
现在有200多的生命值,可比刚才战场上干掉的6级玩家高多了。
因为基础技能每十级提供的天赋,会根据文明背景与个人能力而有所区别。
楚风就比较喜欢能表现出来的提升,何况还跟小命息息相关。
“本次作战你发现埋伏的骑兵,并击杀其首领减少了同伴的损失,部队首领朗萨克高度赞扬你的表现,决定将你的每日薪资提升到100宇宙币,并且分享一些此次获得的战利品...”
“朗萨克还表达了对伤兵的担忧,希望你能担任军队医生的职位,每日发放100宇宙币的薪资,如果你的医疗技术增长,将获得更高的薪资待遇...”
“提示:担任军医可提升科技等级,并增涨你在军队中的声望...”
“同意!”
楚风感觉惊喜连连,这个朗萨克还真是慧眼识珠,军医太特么专业对口了。
虽然对超神的科技了解的还不多,但一代战士也就是强点的普通人而已,处理一些常规病症和外伤完全没有问题,有什么理由不接呢?
现在加起来两百薪资可不少了,正常这次战斗结束,击杀八人也最多能涨几块钱日薪而已。
发财指日可待