飞还专门加入外交胜利和教育胜利两个分支。
联合其他势力,共同针对某一方,也成为游戏中的一个玩法。
联盟,不在只是提供军事和外交上面的帮助,更会在不知不觉中同化彼此的国家。
使用间谍,颠覆别人的政权,也并非不可能发生的事情。
原本就很复杂多样的玩法,变得更加有趣起来。
只是对于新手玩家来说,可能没有那么友好。
“周哥,要不要先发布一个简化版本的?”即使是主要设计团队中的方世友,也觉得这款游戏实在是太难。
如果按照周林飞的设计,直接发布的话。
他可以预见到,很多玩家都会因为各种各样的原因而崩溃。
每个回合,都可能发生一些意想不到的事情。
周林飞还特别加入了天灾、外星人这些乱七八糟的东西,配合上足够强大的AI智能,玩家们一定会被这游戏弄得崩溃的。
“也对,先发布一款试行版。”周林飞决定采纳方世友的建议,“先行版的话,只有分数胜利这一种获胜方法。顺便也能让玩家们,迅速上手。回合数的话,给他们限制在一百个回合吧。”
一百个回合结束一局游戏,对于绝大部分玩家来说,也并非不能接受。
毕竟,这个时空的电脑运算速度远超前世。
即使是二十个AI加上玩家自己,每一个回合也不会像前世那样花费大量的运算时间。
当然,前提是玩家们不要自己作死去细看每一个势力的回合时间......