况,告诉玩家。
留白,才能让玩家发挥自己的想象,从而更加期待游戏的发行。
当视频即将结束时,画面有突然亮起。
“八月五日,不见不散!”
这八个大字,无疑是在告诉玩家,游戏将在八月五日发行。
“腾宇工作室这出游戏的速度,未免也太快了吧?”
“我听到钱包在哭泣的声音......”
“没有了,真的一滴也没有了。”
距离【饥荒】发行才过去没有多久,玩家们都记不清,周林飞最近做了多少款游戏。
反正每过一段时间,腾宇工作室总会出现一个新的项目。
而且,你还没有办法说他吃烂钱。
因为这些游戏,制作精良、玩法丰富,每一个都有着爆款的潜力。
甚至可以说,这绝大部分的游戏,都是难得一见的经典游戏。
可就是这些经典游戏,在周林飞手中,就像是大白菜一般,随手就能掏出。
“周林飞到底有多少创意?这人脑子是怎么构造出来的?”行业内部,看过这两段视频的人,也不由的发出这样的疑问。
“难道你们没有发现,这游戏的Npc和其他游戏都不一样吗?”游戏行业并非全是庸人,自然也有人看出不一样的地方。
一时间,所有人的目光,都落在了这些拥有智慧的Npc身上。
大家还不知道到底是设计问题,还是真的拥有领先行业的技术。
所有的答案,只有等到八月五日那天,游戏真正发行的那一刻,才会被揭晓开来......
而这一次,不仅仅只是玩家关注,就连许多行业内部的人员,也在等待着。