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第116章 关于【三国】的设想

话。朱景平也无法知道,那样的场面下会有多么混乱。

而玩家,显然要从真实的战场中,获取到有用的信息,然后才能做出正确的判断。

最关键的地方在于,这些判断会受到敌方谋士的干扰,也就说,这些判断的背后,可能是一场精心策划的伏击。

“AI系统,真的能做到这一步吗?”朱景平不得不说出自己的疑虑。

虽然在【鸳鸯刀】里的惊鸿一瞥,让朱景平已经认识到AI系统的强悍之处。

可是,在瞬息万变的战场之中做出相对复杂的算法,真的是现阶段的AI系统能够做到的事情吗?

朱景平始终保持着怀疑。

“放心吧。看似瞬息万变,其实是有迹可循的。”周林飞信心满满的样子,让朱景平确实放心不少,“你要知道,【三国】和【饥荒】最大的不同是什么。是我们可以进行设计,让战场表现根据我们的计划来进行。只要捕捉到玩家可能做出的判断,根据他们的选择,设计出相对应的应对方案就行。”

【三国】是一款策略类游戏,与【饥荒】最大的不同在于,每一场战斗,都是有着一个核心的目标。

玩家们,会根据这个目标进行选择。

而周林飞,则可以利用这点进行反向推理,从而选择出玩家可能做出的大部分选择。

这样,AI系统的负担也就没有想象中那么大了。

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