的那种。毕竟《鸳鸯刀》里面主角的智商还是很高的,我们不能照着原着抄案子,那对于原着党来说,太过简单了一些。”
“所以,案例需要我们开动脑筋去想,这个方面,我到时候会提供一些资料给你们。”周林飞想了想,设计这类剧情,可能有些为难朱景平,还是需要系统和自己出手帮忙才行,“另外难度方面,我们不要做那种割草类游戏,太简单了,会让玩家很快失去兴趣。”
虽然作为玩家的时候,周林飞对于能够开无双的游戏情有独钟。
但成为游戏设计师后,他反而没有去做这类的游戏。
周林飞沉迷于虐待玩家而无法自拔。
“嗯,大体上先这么设计吧。”周林飞知道,游戏方案不是一朝一夕就能做出来的,“你们先把剧情和模型做出来,游戏玩法方面,我们再慢慢讨论。”
面对三大巨头的新游,周林飞并不想就此被拉开差距。
【诸神黄昏】的成功,已经是一件可以肯定的事情。
即使存在很多问题,可是游戏的其他优点,足以弥补这方面的不足。
周林飞很清楚,自己已经将这个世界带着偏离的原来的路线。
无论是【率土之滨】还是【流星蝴蝶剑】,对于新手玩家不够友好这一点,已经被其他公司完美继承。
缺乏计划性和前瞻性,一味的模仿和抄袭。
“所以说,这是属于我们的时代。”周林飞走到落地窗前,看着灯火通明的魔都,自己,似乎真的能够改变这个世界?