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第11章 《率土之滨》上线

“周林飞?我听说过这个名字。”电视中,一个西装革履的男子,正对着镜头侃侃而谈,“他确实做了一款不错的游戏。但是,对于整个行业来说,这样的一款游戏并没有任何意义。”

“那么,什么样的游戏,才是有意义的?”一位漂亮的主持人,微笑着询问道。

“首先,我们要搞明白游戏是什么。”男子让自己保持礼貌的笑容,目光一直放在镜头上,“社会赋予我们责任,所以我们应该承担起宣传历史的责任和义务。比如我们公司即将推出的这款历史战争题材的游戏《三国乱战》。”

周林飞听到这里,随手关掉电视。

这样的电视采访,他最近看过很多。

似乎有很多人看不上流星蝴蝶剑,又或者眼红自己。

这很正常,毕竟不是所有人,都能够有清楚的自我认知。

只是,这样的评价依据让周林飞很不爽。

历史题材的游戏?

宣传古代人物的事迹?

符合历史人物的性格?

自己设计不出来吗?

周林飞知道,很多游戏厂商都在等着看自己的笑话。更何况,游戏协会找上自己这件事情,让很多大厂记恨上自己。

自己似乎有必要,做出一款真正具备吸金能力的游戏。

周林飞看过《三国乱战》这款游戏的宣传资料,跟其他mmoRpG游戏没有什么不同。

画质优美这一点,对于这个世界来说,算不上什么特殊的优势。

《三国乱战》主打国战模式,将玩家分属到魏蜀吴三个国家之中,进行频繁的国战、攻城战,同时体验一些与三国有关的剧情。

目前国内市场上的三国题材游戏,大多都是这样的类型。国战型RpG已经成为主流,不断挑唆玩家之间的内斗和攀比。

换汤不换药。

周林飞脑子里有很多不错的成功游戏。

比如单机游戏,像《三国志》、《三国群英传》、《曹操传》等等经典三国游戏,绝对可以风靡一时。也能在一定程度上,对三国这段历史进行科普和宣传。

这些游戏在剧情表现和策略玩法上的具备多样性,但是却有一个致命缺点,没有办法改成网游。

比如《三国志》来说,假如每个玩家扮演一名主公,至多不过十几个人一起玩,而且同样是玩家的情况下,势力有强有弱,完全没有办法做好平衡。

这必然会导致原本强势的势力很快就能击败弱小的势力。

所以,直到现在为止,这个世界也没有人去尝试做一款三国策略类的游戏。

......

周林飞坐在电脑前,不断地敲打着键盘。

在电脑屏幕上,一款名为《率土之滨》的设计概念正在初步形成。

宣传历史?承担起游戏设计师的责任和义务?

这些问题对于周林飞来说,真的是问题吗?

一款全自由沙盘战略手游,需要的设备成本极低,而玩法上可以支持万人同图国战。这不比那几百人的攻城战有趣?

而且在周林飞的记忆中,这款手游的留存率高的可怕。要知道,这可是一款氪金手游!

从技术水平上来讲,这款游戏对于周林飞来说并不是太大的问题。而且所需要的资源量并不算太多。

美术资源方面,无非是一些界面IU、武将原画、地表原画等等。这些东西,他都可以在官方游戏平台的后台程序中,直接套用。

《率土之滨》的大地图是三国时期的历史地图,不过里面的地块都是复用的。所以资源量上十分节省。

不过这款游戏受限于原有世界的技术水平,在很多画面表现上十分简单。比如城池升级,战斗表现等等。

周林飞并不满足于原有的设计。

他准备对武将技能释放、天气变化等各方面进行升级。

要知道,三国战场上不仅仅是利用地形方面的优势进行战斗,天气的变化也能在很大程度上影响战斗。

作为一款SLG游戏,《率土之滨》的中后期玩法非常成熟,周林飞并不打算对他进行太多的调整。关键的地方在于,如何让玩家在前期找到乐趣,留下更多的玩家。

对于这一点,周林飞格外看重。

目前大厂都还不够重视手游市场,周林飞正好可以趁着这个机会,进去收割一波。

只是《率土之滨》的战斗系统实在是太过复杂,四百多个战法(技能),做起来的工作量实在是有些大。

特别是对于周林飞而言,即使有系统在一旁辅助,自己也需要投入大量的精力才行。虽然系统升级过后,让他拥有更多的内存可以利用。

在技能组合、数值设定方面,不需要自己过多的操心。

但是画面升级,完全需要他自己一点点的去做。

毕竟在原有世界里,这些东西都是不曾存在的黑科技。

......

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