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第2章 角色分身机制

水花溅跃,空对地导弹,发射完成。

瞬间,他的意识到了使命战场的运输机上,新的机械骨骼角色出现,用原本游戏里的功能来说,这是“召回”,但经过现实化后的功能在拥有整个半岛地图权限的张智天手里,又有了新的用法。

比如,无限召回(复活)。

他用自己的权限制定了航班,运输机从游艇旁的空中突然出现,后舱盖打开,然后张智天迎着风压,直接朝下方跃出。

跳伞技能是从使命手册里获得的。

现实化后,使命手册的技能包罗万象,抛开那些变态的进阶技能和特殊技能不谈,光是初始的特种兵技能就有十几种。

其中包括了格斗技能,热武器的使用,维修与保养,潜水,爆破,速降,狙击,海陆空载具驾驶,野外生存等等。

跳伞正是其中之一。

计算好位置,张智天果断开伞,落到游艇的甲板上后切换角色,变回了他原本的样子。

身高一米八的健壮帅比青年。

“呼~哈!”

伸了个懒腰,张智天进入了游艇一层内部,原本摆放健身器材的房间被改造得面目全非,正门的墙壁上挂着一排排武器,步枪,冲锋枪,狙击枪……

作为整个半岛的最高权限拥有者,张智天其实完全没必要在游艇这个平时生活得比较多的地方放满武器,不过他实在舍不得每次地图刷新时没有囤起来的物资,就干脆也把多余的东西放到这里来。

权限,也可以说是权柄,张智天能够控制黑色战域在游戏里原本就有的功能,比如投放空投,刷新物资,等等。

其中的刷新物资可以划定范围,并且这个“物质”并不仅仅指游戏里的枪械弹药,地图里的一切物质都算物资。

曾经张智天开着VTOL战机把整个核弹镇都炸了一遍,对了,不得不说,现实化延续了游戏里战机无限弹药的特性,但又不限制战机的使用时间,这个能力简直就是bug。

总之,核弹镇在刷新过后从一片弹坑又变回了原本的那个建筑群,这才让张智天明白了刷新机制。

当然,刷新也需要冷却时间,不过只有半个小时,也就是一场吃鸡大概的时长,对于张智天来说,这几乎等于没有。

在解锁更多新角色后,他靠着双开,三开乃至四开五开,才硬生生搜罗到了足以堆满整个货港的物资,一百辆涂装各异的坦克,一百架小型的直升飞机,以及更多数目同样是一百的载具,整整齐齐地停在黑色战域的车道上,一辆接着一辆。

令人赏心悦目。

坐在游艇驾驶室背面的沙发上,张智天闭上眼睛,意念投向了脑海中的系统界面。

左上角,是身穿家居休闲服的自己,在服装这个栏目里,他发现自己可以添加各种各样的模板,前提是他能从岛上找到相应的衣服。

这并不难,在现实化后,黑色战域就如同真的有人在这里生活过一样,各种生活痕迹都保留着,就连食物都有保存。

再点开角色栏,目前,他解锁的五个角色都在这里:

突击队员一号,镰刀–机械骨骼,精英佣兵·蔚蓝之梦,正规部队–特殊警备和希拉–异界联合。

角色的解锁需要靠开宝箱,简单来说就是赌运气,不过张智天也没想到自己竟然能开出联动角色。

不过这里也没有角色的基础数值,目前来看,镰刀和希拉这两个不是人的角色强度要高于另外三个角色,而且希拉这名角色还给他带来了几个惊喜。

因为是联动角色,所以少女前线的设定在她身上都还存在。

这其中就包括了烙印系统,心智云图等人形的基础设定。

烙印系统涉及到蚀刻理论,是让物体与物体在一种新的“场”中建立特殊联系,用张智天自己的理解来看,这简单来说就是人与枪合,人枪合一。

至于反推出这个理论嘛……他还没那么多的知识,更别说少前世界的基础科技就和使命召唤的世界不一样,他对于遗迹科技没有半点的理论积累。

烙印系统的主要能力,还是在提高作战效率上,这是身为人类的另外三个角色完全无法比拟的,打个比方,当他操控三个人类角色在举起枪械瞄准的时候,希拉这个角色早已能感知到枪口指着的方向,并扣动扳机射击。

唯一遗憾的是,希拉这个角色的特定武器不能更换,不然张智天能有更好的蚀刻选择,比如传说武器。

这个烙印系统倒是有种唯心的感觉。

PS:技能芯片和终极技能分别是使命召唤手游里使命战场(吃鸡模式)和多人对战的技能,可以当做是召唤装备的能力,前者是一个装备加一个被动,后者是召唤一件武器。

使命手册在游戏里是随经验增加会解锁武器,技能等东西的。

或许同样是因为联动角色的特殊性,希拉在出来时是和原本她转盘的其他皮肤一起的,比如AN94–异界联狼,近战刀-联合作战,重力尖刺-联合作战,

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