与迟察觉到池觉的目光,缓缓回眸。
池觉和与迟的目光撞在一起,池觉的心跳有一瞬间的骤停。
与迟看见池觉,并没有太大的反应,仿佛好像早知道他在这里。
与迟笑了笑,一双干净的眸子直勾勾地盯着他说道:“池觉?”
池觉故作镇定的眨了眨眼,虽然没有再盯着她:“嗯。”
有点犯规……
与迟听着他的话并没有马上作出回答,而是默默的看着他。
池觉莫名被她这么盯着看有些心虚,也不知道是怎么回事。
两人就这么对岐着,谁也没有开口。
还是半久后池觉先开的口,打破了两人奇怪的气氛。
池觉像一只单纯的小兔子看着与迟道:“队长,双排吗?”
与迟沉默了一会儿,半晌后才道“好。”
……
池觉看了看自己的英雄池,转过头看着与迟说:“队长,你玩什么?我辅助你。”
与迟一只手撑住自己的下巴,懒洋洋的回道:“阿离。”
……
不到15分钟,一局游戏就已经结束了。
池觉:“……”
池觉现在看与迟的眼神越来越奇怪。
与迟一直感受到池觉的目光,轻笑了一声:“嗯?一直看着我?”
“我脸上有东西?”
池觉喉结滚了滚,思想越来越不正常,但终归还是没有脱离轨道。
池觉:“没有。”
与迟挑了挑眉问道:“那你一直看着我干什么?”
池觉抿了抿唇道:“队长……”
“公孙离怎么玩……?”
池觉这话问出来,两人都明显有一愣。
池觉脸色突然爆红:“不、不…”
与迟轻轻的勾了勾唇:“不会?”
池觉听着与迟这番话,脸红的要命:“嗯…”
与迟轻笑出了声:“那我给你讲讲?”
池觉一直埋着头:“好……”
与迟:“阿离的普攻叠加印记为“4+1”机制。”
“首次进攻需对敌人普攻4次才能触发爆炸,之后只要再对敌人普攻3次便能再触发爆炸。”
“这里注意阿离可叠加印记的普攻包括阿离本身的普攻+阿离释放技能或回伞后的普攻额外投掷的飞镖。”
“如阿离常规的1-A-1-A消耗连招虽然明面上只普攻2次,但依然能借助离伞和回伞后的普攻额外投掷的飞镖来叠加2层印记,以此触发印记爆炸并叠加1层新的印记,之后再打出2-A-A即可又一次触发印记爆炸。”
“这是阿离平A的常规的认知,懂吗?”
池觉一整个脑子都听得迷糊,似懂不懂的点了点头。
“阿离需要注意每次释放技能的间隔以最大化提升自己的输出,尽量在用出一个技能并回伞后再用出下一个技能。”
“玩好阿离其实很简单,她的核心要点之一便是计算能否在伞离手后的短时间内把敌人秒掉,再选择回到伞的所在位置,要小心的就是对面去针对你回伞。”
“如果通过伤害估算判断出自己的伤害足够的话,便能一直处于离伞的高攻速和高移速状态,输出能力将有质的飞跃,有利于很多方面。”
“高阶理解的话就是要知道没伞时的加速机制,固定50点移速提升可类比大鞋的固定60点移速提升,相当于获得一双大鞋的80%的移速。”
“听得懂吗?”
池觉:“……”
与迟眼神慵懒的看着他,但眼里却还带着些许温柔:“不说话就当你默认了。”
池觉:“…………”
“释放技能后,可再次使用技能回到伞位。”
“而当手中没平时,依然能用其他技能并打出效果。”
“比如一技能位移、二技能挡飞行物及大招击退目标。”
“平时可用离伞状态加速跑图及回城,同时可配合大乔二技能。”
“当然,前提是你队友有大乔。”
与迟懒懒地瞥了一眼池觉说道:“这个你应该听得懂,很简单。”
池觉:“……………”
“对面还有控制技能时,得考虑提前回伞,避免被控后无法及时回伞,很容易身陷困,如果你很勇的话,你也可以用二技能挡控制,不过你得有二技能。”
“并且想玩好阿离就得像投机者一样,记下以下两个点。”
“打得过就打,打不过得跑。”
“追得上就追,追不上得放,知道吗?”
”逃跑时可在用大招后接一技能反向位移,对面要么分散火力追阿离,要么守在大招伞位,可提升逃跑成功率。”
”打有控制技能的英雄抓人可以这样,蹲草时可等对面靠近墙体后,先用一技能离伞打一次普攻,再用大招将对面推到墙上继续普攻,接