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第123章 unity进度慢半拍

或许这些厂商采用阉割策略各有各的考虑。

但归根结底还是在将国内同国际区分对待,被区分对待无疑令人很不爽。

尽管林灰也很不喜欢国内盗版肆虐的软件\/游戏生态环境。

但华国终究是林灰生长的土壤,“区分对待”这种策略显然不适合林灰。

而对盗版听之任之更不是林灰的做事风格。

这样一来,林灰唯一能选择的只能是死磕到底了。

怎样死磕到底呢?打造一款没法被盗版的游戏么?

不过就《hill climb Racing》这款游戏而言。

似乎没办法做成不能盗版的。

不过要将盗版的难度加大,林灰倒是有些手段。

据林灰这些天疯狂地搜集14年这个时空点点滴滴的新闻。

林灰发现了一个对其蛮有价值的消息。

这个时空不知道出现了什么状况。

unity这款游戏引擎的开发进度比前世的开发进度慢。

在现在这个时间节点,unity4.0游戏引擎居然还在研发之中。

而前世unity4这款游戏引擎可是在两年前就问世了并在一年前投入大规模使用了。

这对林灰无疑是个重大的好消息。

要知道前世好多游戏都是可都是在unity的基础上开发的。

比如说王者农药是基于unity4,而原神是基于unity5。

这个世界unity研发进度比前世要慢一两年。

巧妇难为无米之炊,没有unity4\/5游戏引擎那些大厂该怎么办呢?

虽然说没有游戏引擎一样可以开发游戏。

就像没有ppt模板一样能做ppt。

(但没引擎做游戏远比没模板做ppt难)

但这种事情得看对谁而言。

对于改模板改习惯了的某厂而言。

会辛辛苦苦绕过游戏引擎去开发游戏么?

反正林灰觉得按照该厂一贯的拿来主义作风。

大概率是不会历经千辛万苦去“开荒”的。

这个时空的开发者还没有unity4之后的版本可用。

而林灰手里却有前世几乎所有版本的unity。

尤其是林灰手里还有不少功能强大的unity企业版以及一些企业为开发特定游戏打造的相应拓展。

这样岂不是意味着林灰想要截胡基于unity4\/5开发的游戏做筹谋很容易?

虽然林灰不可能一个人搞定大型游戏开发。

但以林灰现在的财力雇佣个千八百人问题不大。

不过林灰还不至于那么冒失,一切都要从长计议循序渐进。

说到筹谋,林灰现在能筹谋的不光是筹谋游戏那么简单。

要知道unity虽然主要被用于游戏引擎,但却不仅仅如此。

unity除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

林灰记得《一人之下》这个动漫在制作过程中就用到了unity引擎。

以至于很长一段时间里《一人之下》都被当成是代表作被挂在unity官网里。

至于说为什么这个世界unity研发进度比较慢。

林灰从网上搜到的公开原因是:

——12年的时候unity4项目一个比较重要的小组在集体度假的时候被飓风吹到了海里。

这就令人比较遗憾了。

尽管令人遗憾,但阴差阳错之下林灰却无意之中成为了最大得利者。

林灰发现了,这个世界诸多微小的变化似乎都在朝着对他有利的方向发展着。

不过怎么说呢?用辩证的思维来看。

祸兮福所倚,福兮祸所伏。

林灰也很难下断言他已知的这些变化从长远的发展来看对其仍然是有利的。

但这种事情林灰也不纠结了。

人的命运呐,自己就不可以预料。

总之,现在的契机林灰觉得大有可为。

即便不能截胡依托于unity4\/5的项目也没关系。

对此时林灰来说,机会实在是太多了。

可供选择的选项太多,还真是一种烦恼呢。

当然今后怎么选择都是之后的事情了。

unity的研发进度比较慢对于此时林灰有什么帮助呢?

这个时空现在的unity也有2d游戏开发功能。

但是呢,此时的unity对于2d游戏开发的功能着实不敢恭维。

对精灵的处理差的一批。

(ps:……精灵是 Unity 项目中的一种资源。

在unity中如果项目模式设置为

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