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第35章 WAW的野心7

第2-10天则是由《统一之路》开发团队中负责开发各个部分的开发人员,为我们分别演示该游戏的技巧和攻略。经过演示,我发现该游戏真的做到了真实世界的最大还原。虚拟人在受伤后,身上居然会出现弹孔击中后留下的痕迹,透过虚拟人的第一视角,隐约还能看到弹孔内部的机械结构和电子线路走向。

于是我们这32人中那个来自美国纽约的约翰尼在发现这一情况后,向当天的开发人员,来自印度的莱姆进行了提问。莱姆听过他的问题后,哈哈大笑了起来说道:“本游戏最大的特点就是真实还原现实世界。你们在游戏中讲以第一视角来体验虚拟人所经历的一切。而且为了让游戏看起来更具有科幻色彩和少血腥的目的,你们操控的虚拟人的身份都是机器人,对此你们完全不用大惊小怪。”

就这样,在为期10天的培训中,我们对游戏的技巧和攻略都进行了学习,并充分掌握。其实说的白一点,没什么大不了的。只要是落地成盒游戏打的好的,在这个游戏中就很容易上手。相对于落地成盒,首先这个游戏对于操控的虚拟人采用了机器人的场景设定,让杀戮的场景变得更加可以接受。毕竟机器人的杀戮就是两堆烂铁在相互碰撞,没有蓝色血雾的喷溅,少了血腥的画面,大家对于烂铁之间的对决也不会有什么恻隐之心;其次该游戏对于虚拟人的可操控性进行了非常逼真的复杂化,虚拟人居然可以做出人类能做出的所有动作,还能进行360度的头部和身体四肢的旋转等机器人独有的运动特性,在匍匐、步行、奔跑等方面的速度得到了强化,同时也会显示当前所操控机器人的能量剩余和身体各部分受损情况,便于玩家能及时根据实际情况调整战术。在场景方面,也是最大程度的还原了世界各地的地形地貌和城市景观。我极度怀疑他们是和剽窃了全球流行的定位地图上的三维立体模型,但是却有不止是剽窃这么简单,建筑物内部细节结构都在游戏地图中被描述的清清楚楚。

游戏地图中的设定场景中的路人的行动轨迹则不像其他游戏中的那样是固定路线,傻瓜式地行走,而是随机的,不确定的。在演示的过程中,机器人走在一处破落的村镇露天市场了,我居然没有从路人的行为中找到该游戏的范式,都是随机和杂乱的。由此可见该游戏的设计是多么的用心。支撑起运行的底层程序代码估计十分复杂和庞大。

包括我在内的所有玩家几乎在他们演示的过程中,就已经认定,该游戏如果一旦推向市场,将立刻引起全球的一场游戏高潮。该游戏将很快成为全球热衷于竞技类玩家的首选。到时候,落地成盒估计就要失去它现在风靡全球的统治地位了。

在这10天的培训过程中,给我留下深刻印象游戏开发人员就是这位来自印度,看上去不到30岁的莱姆。他在给我们讲完课以后,就向我们讲起了他在印度国内没有希望的生活环境,和来到这里工作后,给他和他的家人带去的无限希望和美好生活的故事。

他跟我们讲的第一句话就是:“我的姓是佩尔娜。”下面的部分学员已经开始窃窃私语了起来。但是对于我们来讲,一个印度人的姓氏有什么好议论的,不过看着大家的样子,这里面应该是有故事。“是的,我的姓是佩尔娜。”他坚定地重复了一遍。

等到窃窃私语的声音逐渐消失后,他才又开始讲道:“你们中一定有人知道印度的种姓制度。高种姓和低种姓在国内的待遇完全不同。但在低种姓中,佩尔娜则是最低种姓的存在。我出生时,父亲已经因为去下水道疏通管路而感染上了疾病无钱医治而去世。我是一个遗腹子,是母亲靠着出卖她唯一可以出卖的资源——肉体,赚取的辛酸钱养活长大到18岁的。我在18岁之前从来都没有接受过正规的教育,完全是靠替地主家干农活换取地主老爷的家仆对我的扫盲式教育。在我长大到18岁的时候,有一次我看到地主的儿子屋子里闲置的电脑,那是我第一次看到电脑,就被它的样子吸引了。当时地主的儿子,也就是我的主人,也就是我一生都真心感激的人——安科纳,正在印度最好的理工大学就读计算机专业,主攻编程方面。当他看到我目不转睛地盯着他在屋子里进行编程的时候,他没有像家里的其他成员一样直接把我赶走,然后告诉管家好狠狠地用柳条抽打我一顿,而是让我先去洗干净自己的脸和手脚再过来找他。

我怀着忐忑不安的心情快速的洗漱完毕来到了他的房间门口。他冲我招手让我进到他的房间里,这对于一个我这样一个低种姓的人来讲简直是不可思议的。因为没有一个贱民可以走进主人的房间,任何时候都只能在主人屋外恭候着。但是他却让我进入到他的房间。这让我受宠若惊。接着他对我说‘你就是莱姆吧,我知道你,用自己的劳动换取教育。你对这个感兴趣吗?’接着他随手拿了一本编程的书给我,然后就打发我出去了。就是这本书改变了我的命运。我在得到这本书后,立马开始翻阅来看。虽然书上有些英文我不是能看懂,但是我对于其中的知识竟然都能看的懂。

我当时看的非常入迷,以至于当管家老爷走到我的面前时,我都没有察觉到。管家

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