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第一章 打游戏就打游戏,穿越干什么

移动的能力让英雄在战场出入自如。

等级1:最小距离200,最大距离1000。施法间隔:12秒施法消耗:60点魔法

等级2:最小距离200,最大距离1075。施法间隔:9秒施法消耗:60点魔法

等级3:最小距离200,最大距离1150。施法间隔:7秒施法消耗:60点魔法

等级4:最小距离200,最大距离1150。施法间隔:5秒施法消耗:60点魔法”

作为技能自捏的英雄,如果有机会选择切入切出的技能,一定不要客气,这是一个老DOTAER的忠告,无论是男是女是怪物,但凡有B的,都很厉害,女王,隐刺,幻刺···无数血淋淋的教训告诉我们,一定要有切入技能,或者逃生技能,或者保命技能,很重要,而敌法师的B是切入逃生发育全能的技能,就很神。

点下两个技能,一部分英雄的头像灰了下来,大概就是所谓能量体系冲突了,不过问题不大,剩下的技能也很多,如果是选择困难症,大概率会迷茫,张准不会,因为电脑打多了,试过各种组合之后,能找到各种厉害的组合。

第三个技能就你了狼人野性驱使:

“提升狼人和他所控制的单位的的攻击力和攻击速度。作用范围:900

等级1:提升15/15%的攻击力和攻击速度。

等级2:提升20/20%的攻击力和攻击速度。

等级3:提升25/25%的攻击力和攻击速度。

等级4:提升30/30%的攻击力和攻击速度。”

虽然没有召唤的小狼,技能的效果不能达到最大受益,但是张准很喜欢这个技能,因为以前喜欢狼人这个简单无脑又厉害的英雄,召狼,变狼,嚎叫一声,无脑右键到地方英雄身上,这就是初学者的福利英雄。

当然选择这个技能还有另外一个原因,那就是大招了,看了一眼,很好,还在,山岭巨人大招长大:

“大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。被动提升投掷技能的伤害和少许移动速度

神杖升级:增加攻城攻击

等级1-增加50点的攻击力,降低20%的攻击速度

等级2-增加100点的攻击力,降低35%的攻击速度

等级3-增加150点的攻击力,降低50%的攻击速度”

长大增加基础攻击力,配合前面两个增加基础攻击力的技能,以及狼人技能增加攻击速度弥补长大后攻击速度降低的缺陷,常规攻击力五百了解一下,要知道DOTA装备中攻击增加最多的圣剑也就是增加250点攻击力,小五百的攻击配合人品暴击,堪比物理爆发一姐幻影刺客的最大比例暴击:恩赐解脱了。

这也就是物理系组合之中,张准用的最bug的组合了,而现在还有一个大招,一个小技能,补个控制技能?还是范围AOE技能,算了不需要,只要攻击力够高,要什么控制和AOE(范围攻击),范围攻击上狂战斧(分裂攻击)大雷锤(闪电链群体攻击)可以弥补,A一刀4300血,比大部分AOE技能伤害都高,只要攻击够高,自身够肉,一切都是浮云。

看了一下英雄图标,幽鬼、美杜莎、虚空假面、潮汐、猛犸这些大团控好像都灰了,召唤类倒是还有,但是没必要啊,自身攻击力高,就不用召唤兽,屠夫还在?

就你了,腐烂堆积:

“给予帕吉对魔法伤害的抗性,并且帕吉每次杀死一个敌方英雄,或者附近有敌方英雄死亡时,帕吉将获得额外的力量。腐肉堆积在学习之前就可以积累力量,但是学习之后才能获得这部分力量。

作用范围:450

等级1-提升屠夫6%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1点的力量。

等级2-提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加1.5点的力量。

等级3-提升屠夫10%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加2点的力量。

等级4-提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1英雄永久增加2.5点的力量。”

魔法抗性倒是还好,关键是增加的力量,一点力量十九点血,杀够二十个,就堪比神器龙心效果,只要血量够砍两三刀就可以了,关键在于这个成长性,只要对局时间长,这就是最BUG技能。

骷髅王大招(重生,第二条命)已经灰了,啧啧,没关系退而求其次,还有你,军团指挥官,,英雄刚出的时候,出现了军团求保流派,可见其BUG,而其大招决斗:

“要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。

获胜者(对手死亡)将永久增加攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法距离:100

冷却时间:50秒

施法消耗:75点魔法

等级1-决斗持续4秒,胜者增加1

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