和可玩性的游戏,他不喜欢,但他理解。
整合了几大沙盒生存游戏特点然后靠着宣发轰炸崛起的吃鸡,也是欣然接受。
毕竟游戏性,是有的!
人家也是用心在做快节奏,适合大家口味的游戏!
但靠着玩弄人性和心理,诱导大家浪费大量时间!
不过说实话,学习诱导人氪金的手游页游,还是高尚那么一点点的。
虽然有很多水友鼓励他继续玩下去。
虽然他有办法破解对方封锁概率。
但罗修还是选择收手了。
可他用自己特制的小工具,给了手动修改概率的游戏工程师屏幕上留了几个字。
“多提升一下游戏性。”
在遥远的另一个城市,在高楼大厦办公室屏幕前的游戏工程师笑了笑:“这哥们会玩。”