在游戏设定合不合理这个问题古言和凝光都不怎么在意,主要还是能带来什么利益。
“那在凝光小姐看来这个游戏还有什么改进的地方?”
“确实是比较新奇的体验,要说改进的话我还真有不少的看法,当然只是站在一个商人的角度,可能和其它玩家角度不太一样。”
尽管凝光说得很委婉,但是潜意思已经表达清楚了。
对于这种氪佬的意见,古言肯定愿意听取并且尽量满足。
抛开情绪能量方面的收获,一个凝光比一百个普通玩家带来的收益还要多。
“尽管放心说,目前的实验版本就是 要听取各个玩家的意见。”
在凝光试玩之前,古言就找过八重神子了,八重神子表示对这款游戏相当看好,并且对于影追击的动作设计提出了不少的修改意见。
在八重神子的指导下,才有了这一版压迫感十足的雷电将军。
毕竟古言也没有和雷电将军追杀过,有了想法之后还得是专业人士帮忙。
如果未来做一款被摩拉克斯追着打的游戏,保不齐还要和温迪取取经。
“先说说我的体验吧,首先就是难度似乎有些过高了,大概几分钟的时间我就要高度集中注意力,一次玩下来也略感疲惫,虽然不是我自己在跑,但还是有一种要休息的感觉。”
“其次就是收费方面,可以在快被追上的时候推出某种道具,要么多一条命,要么可以突然加速。”
“然后就是在逃跑的过程中,有些太单调了。可以增加一些可以和后面雷电将军互动的小道具。”
“比如说减缓雷电将军,又或者可以对雷电将军造成一定伤害,如果能够战胜神明的话,一定更能激起其它玩家的挑战欲望。”
接下来凝光又站在她的试玩体验上提出了几点意见,有些比较合理,有些就是纯纯的凡尔赛了。
难度方面古言还真没怎么注意过,他自己试玩和八重神子试玩的时候都能够接受,甚至还觉得雷电将军跑得太慢了。
不过他们两个的反应速度早就超越普通人不知道多少了,而且进入意识空间之后,可以解除一部分大脑对于思维的禁锢。
一方面更有利于收集情绪能量,另一方面也让一些没有接触过这类游戏的人更好上手。
简单来说只要还有思想,基本上都能在意识空间中玩这个游戏。
不过古言确实因为自己的灵魂比较强大,而忽略了普通人的感觉。
在他的视角中慢吞吞的雷电将军,实际上快如闪电。
“多谢凝光小姐愿意提出意见,我会继续改进的,不知道你愿不愿意投资一下这个游戏?”
古言开发游戏除了收集帮助帮助魂土升级的情绪,也是一个赚取摩拉和推广人偶的手段。
而如果能够从凝光这里先拉一笔投资当然是有必要的,毕竟他运行游戏也是要花钱的。
能量并不是凭空产生,他也没有神之心这种和天空岛相连的能量源。
运行游戏的能量是由魂土提供的,古言的魂土每一寸都是前期辛辛苦苦收集白羽鸡的灵魂成长起来的。
可以说每运行一款游戏,就有数不尽的白羽鸡贡献了自己的灵魂,名副其实的消耗“鸡算力”的游戏。
“投资这种游戏?这我还没有想过,最近我本来也想开发一款棋子类的游戏也丰富一下璃月民众的生活,但是如果是这一款游戏的话也可以尝试。”
“不过比起投资这款游戏,我其实对投资人偶更感兴趣,你开个价吧。”
没想到凝光胃口真不小,如果真让凝光投资人偶的开发的话,古言还真有点心动。
但是古言选择拒绝,人偶的秘密太多了,在人偶上开发出来的各种功能都可以合作,唯独人偶本身不行。
“抱歉,人偶这件事不行,我们还是来谈游戏吧。”
“那真是太遗憾了,不过我挺看好这款游戏的,如果能够好好修改一些细节的话,一定能够获得不错的收益。”
“我具体该怎么投资呢,又能收获什么呢?”
虽然没能插手人偶的生意,但是凝光也有了心理准备,没有什么特别不能接受的。
“只需要凝光小姐投资五十亿摩拉,只要这个游戏还在运行,每年产生的收益都可以分五成。”
古言没有狮子大开口,毕竟凝光虽然有钱,但是她的钱也不是大风刮来的。
“五十亿摩拉可不是个小数目,我个人拿出来这么多摩拉也需要下不小的决心,那我多久能回本呢?”
“投资就是这样,我只能说这游戏有前景,不能保证收益的,虽然我很想说一年就能看到可观的收益,但是这种话实在说不出来。”
毕竟也是合作过几次的了,古言自认为还有些良心,对于熟人宰的不会那么狠。
凝光眉头微皱,她感觉上这是个机会,但是这次投资的数额实在有些太大,她有点把握不住。
“