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第七章 这个闲事他管定了

那边的杨子阳看着叶枫亭的回答,显然极度不理解,但也没多问,转头就和他的如风哥哥挂经验去了。

叶枫亭一夜无梦睡到自然醒,麻溜起床洗漱,口袋里装了两个糖就出门去晨跑了。

盛夏的清晨凉快舒爽,虽然现在时间才六点,但天已经很亮了。叶枫亭绕着小区中速慢跑了两圈半后就慢着步子走回家,可能心理作用,跑完出了汗反而觉得神清气爽了很多。

今天的运动量稍微有点少,但大部分人都知道运动讲究的是循序渐进和持之以恒,运动过多反而适得其反,这亚健康状态的身体,叶枫亭更要小心谨慎。

吃过早饭简单冲了下澡,叶枫亭上线,杨子阳应该不久前刚下线在睡觉,他便独自一人去低等级的地图——雾涟山,刷些十来级的boss。叶枫亭打算利用这些野怪让自己熟悉操作和技能,顺便摸索如何快速叠满10层被动。

普通攻击:以自身为中心点的圆形范围,锁定目标造成伤害,最多六个目标。平a一次,可叠加一次被动。

第一个技能,已自身为中心点的圆形攻击范围,锁定在圈内的敌人,造成伤害。无目标数量限制,可叠加一层被动。

第二个技能,释放一个伤害法球锁定目标人物,造成伤害。被锁定的目标者周围有其他目标,则会弹射到第二目标身,造成伤害。目前限制目标范围数量为六,一个目标单位最多弹射两次。弹射命中一次,叠加一层被动,命中两次就是叠加两层。

第三个技能,制定性技能。技能朝指定方向释放后生成一个圆形持续五秒的造成伤害、减速的五毒区域,生成五毒区域的瞬间,还会对圈内敌人造成1秒眩晕。区域内的敌人只会叠加一层被动层数,不会虽时间增加。意思就是,技能直接命中或者目前自己走进去,在里面一直带到五毒区域五秒的持续时间结束,也只会增加一层被动层数

目前叶枫亭就三个技能,后面的技能因为等级限制还没解锁。

后面还有三个主技能,以及一个120级学习的突破技能——毒伤引爆,前面有粗略说过一些。

120级的突破技能——毒伤引爆,是什么呢?

简单来说,五毒的伤害主要来源技能还有技能叠加的buff伤害。可就算将buff叠满了10层,每层buff伤害持续时间为30秒,30秒没有继续叠加buff,层数则逐层抵减。

倘若敌方队伍有个琴女,完全可以等琴女技能冷却好了奶上来,而学习了突破技能则是引爆当前目标层数伤害。

举个例子:假如当前目标已有10层buff,倘若每秒10点伤害,buff持续时间是30秒,30秒后他受到的总伤害是300点。而学习毒伤引爆后,在点击这一技能后,可以直接让目标直接损失300点伤害。不需要等待buff一秒一秒毒完30秒。当然作为交换是,目标者身上的buff层数直接清空。

而五毒的120级的突破技能,是六个职业突破技能中唯一没有冷却的。只要叠加出buff层数,哪怕只有一个人,哪怕那个人身上只有一层buff层数也可以毒伤引爆,只不过伤害低的离谱罢了。

既然提到了五毒的突破技能,干脆将其他职业的突破技能也说一说。

琴女的突破技能——救死扶伤:立即复活一个己方阵亡队友,并回复全体队友自身血量的三分之一。冷却时间10分钟。

青鸾的突破技能——免疫无敌:立即获得一个两秒无敌的免疫护盾。可以自己用,也可以给队友用。冷却时间10分钟。

灵幽的突破技能——鬼使神差:敌方目标血量低于5%时,可直接召唤黑白无常让其收割。冷却时间10分钟。

玄士的突破技能——玄武之躯:双抗增加自身防御值的100%,持续50秒。冷却10分钟。

鹿人的突破技能——破甲刃心:对敌方的穿透能力增加50%,持续1分30秒。冷却10分钟。

这五个职业的突破技可以说各有千秋,并且都是互相约束克制的关系,可五毒的突破技能好像谁都克制不了。

五毒刷的比青鸾快多了,挂机打了一个小时就升级了五级,叶枫亭得到了五点技能点,还解锁了一格武器镶嵌宝石的格子。技能点可以用来给已解锁的技能加点,宝石等级分为1~5级,级别越高越好。

叶枫亭还在研究五毒技能该如何加点时,冷不丁一条系统提示:

【长明亭附近有玩家发起了强制pk,大侠小心哦~】

发起强制pk后,对方无法拒绝,但无论是输是赢对方都不会有任何损失。而发起者击杀对方后,会损失1点道德点,而道德点损失超过10点很多地方就不能去,超过20点就会被抓进大牢关起来。

时间不到一分钟,系统提示:【玩家‘水灵灵’(琴女)击败了‘一只小白兔’(青鸾)】

琴女击杀青鸾?

叶枫亭心中疑惑,不由得对这个叫‘水灵灵’的琴女玩家好奇起来,他忍不住猜想这个

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